RayMarching
RayMarching
参考网上各路大佬的资料,做了cesium的体积云,记录分享一下。
体积云插件,各种云朵模型和相关shader,以及相关插件的使用
体积云的密度计算比较简单,只需要在 RayMarching 的过程中,采样相应的噪声图,并累加噪声结果,直到达到噪声最大值或者结束步进。体渲染通常对性能消耗是很大的,因此为了保证帧数,体积云的渲染会采用较低的步进...
unity3d插件Volumetric Fog & Mist 2 URP雾效u3d体积云 体积雾 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。 • 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。 • 多点光线:可以通过...
体积云 我的学士学位论文代码的Git存储库。 将来会添加更多文档并修复一些错误。 在此之前,您可以在阅读爱沙尼亚语的论文
UE4的体积云解决方案,全蓝图,效果逼真,材质节点公开
实时海洋动画模拟+体积云模拟,效率一般,可直接运行,附带上帝光后处理。
Unity Rim 伪体积云 使用 iq 的噪声和我的边缘音量技术的伪体积云! 更多关于边缘伪体积技术的信息可以在这里找到: : Inigo Quilez 的基于图像的噪声可以在这里找到 冬青纽兰兹 - 2016 @thnewlands 本作品已...
长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云(体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效果的云)。...
虚幻4简单体积云效果实现
推荐:将加入你的3D开发工具链。
在Unity 2021.2时HDRP加入了体积云系统,并且在官方文章中写到由参与过荒野大镖客2的天气系统的人负责的,在效果图上感觉的确达到了3A级的标准,但在URP中并未加入该系统,因此就想着能不能把HDRP的体积云移植到URP...
Unity天空天气体积云海洋系统 Sky Master ULTIMATE 天空,天气,体积云 – 照明,动态GI和海洋+沙尘暴天气+河流场景+双太阳和行星等 多个插件组合场景特效 好用强大!优质资源!!优质资源!!!
实时体积云渲染(地平线):一.算法总览 体积云一直是想尝试的一个东西,最近终于有点自己的时间,花了些功夫实现了“地平线”里用到的体积云算法。实现效果图如下(未加大气散射有空一定补上): Fredrik的论文...
实时体积云渲染(地平线):三.云体渲染
Unity体积云,可以动态切换天气
unity天空天气体积云水光系统Weather Maker - Unity Weather System, Sky, Water, Volumetric Clouds and Light 5.2.2 所支持的Unity版本:2017.4.22 及以上版本 Weather Maker - AAA Weather, Water, Volumetric ...
阅读GPU Pro6当中的第4章体积云,主要为了记录其中和光相关的理论。《Real-Time Rendering of Physical Based Cloud
先立个Flag
这种材质的实现算法,以后有空可以使用其他引擎的 Shader 自行构建一份,尝试实现实时的体积云实现(主要核心还是噪点的运用) 应用效果 References Blender 教程 7天入门blender 七集全 - Introduction to ...
原生Cesium 实现UE5大气、体积云等特效,包括云层高度、风速、风向等参数设置模拟,兼容Cesium最新版本