”从零开始手撸webGL3D引擎“ 的搜索结果

     如上文所说,我希望这个基于WebGL的框架是一个独立的库,可以像一个普通的js库那样被引用,但是开发的时候又需要根据需求拆分成很多js文件,那么就涉及到一个打包问题。且这一次我想使用ES6的模块系统和ES6的语法,...

     我们在第一篇里面浏览了一下WebGL的参考卡片,...正常来说,人们学习新东西都会从已有的知识出发,对于3D编程,在屏幕上画出3D图形,如果有2D图形API使用的基础,就会想着从2D编程的经验出发。比如对于2D编程,都是...

     我开始思考我写这些文章的初衷,是对这个过程的记录以及思考的总结,而不是写WebGL教程。教程的问题是如果讲得很细非常花篇章,而讲得很简略又没有用处。所以本篇开始减少代码细节的描述,只重点讨论技术原理和设计...

     虽然一个渲染框架可能很复杂,但是如果我们一开始就把事情想的很复杂往往难以下手。另一方面,现在有很多开源引擎,你直接去看也会感觉难以入手。因为复杂性是由于需求而不断增加的,甚至有的复杂性是因为历史原因。...

     文章目录引言将物体组织成场景一个场景是一棵N叉树场景不止是一棵树从简单开始SceneNode本地矩阵计算更新世界矩阵获取世界坐标和旋转对象-组件和ECS怀念一下C++下一篇 引言 相比于实现很多花哨的图形效果,写引擎...

     本篇讲述mini3d.js对静态模型的封装,目前支持三角形列,使用或不使用索引, 暂不支持子模型。涉及到的类有Mesh, VertexBuffer, IndexBuffer, VertexFormat,以及预定义顶点语义VertexSemantic。 总体结构 一个Mesh...

     已经过完了30周岁的生日,如果从零开始做3D引擎,会不会太晚…… 我在一家游戏公司就职,一直想从事有挑战性的工作,近期和老板商量,希望做3D引擎的研发工作,老板同意了。 我是希望能做出一款举世闻名的...

     作者:文兄 ...来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 谢邀。本答案提要:1.plotly 2.R ggplot23.无需编程语言的工具(7个)4.基于JavaScript实现的工具(8个)5....

     前言 接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功...如果想直接开始撸代码试试...

     WEB前端知识总结 文杰 快过年啦,高级web、java有意向看机会的私信我哈~ ​关注他 492 人赞了该文章 前言 一直想着整理一下关于前端的知识体系和资料,工作忙了些,...

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