”unity瓦片地图“ 的搜索结果

     1.预设体笔刷——用于快捷刷出想要创建的精灵可以关联预制体,用于快速创建该预制体2.预设体随机笔刷——用于快捷随机刷出想要创建的精灵。

     在学习瓦片地图的使用时,我发现无论国内外还是Unity官方的相关教程都比较散,接触的比较浅,学的我挺难受的,所以就把各个地方看的教程加上我自己的理解,和官方的API手册,总结出了这个详解。 0. 瓦片地图基础知识...

     这里首先给出unity的官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html 一、tilemap 创建 创建完之后是这个 拖入图片,将贴...

     Unity 瓦片地图存档可以通过将瓦片地图数据保存到文件或者数据库中来实现。下面是一些实现的方法: 1. 将瓦片地图数据保存到文件中。可以将瓦片地图数据以 XML 格式或者二进制格式保存到文件中,然后在加载游戏时...

     2d人物在移动时,出现了吸墙的问题,困扰了我好几天 后来是把几何体类型换了才解决问题,记录一下这个坑,改成下图就ok了

     前段时间应公司需求做瓦片地图,cocos与瓦片地图的结合案例很多,但unity的却少之又少,做瓦片地图少不了Tiled Map Editor(下载地址),这个教程很多,也自带例子,关于怎么拼地图,这里就不介绍了,先看看我们的...

     用来在瓦片地图上进行绘制的调色板,里面装有预制好的瓦片。 使用吸管框选范围来仿制图章。 2. 瓦片 由图片精灵或2D纹理构建的瓦片,可以直接将图像拖入进行预制。 为了保证每个精灵填满瓦片,需要将每单位像素数...

     那么在Unity中怎么实现LBS地图呢,最简单的接入地图SDK,像百度地图、高德地图,一些常用到的功能都有了,像“阴阳师”的LBS就是接入的高德地图。但接入SDK的方式,有个麻烦的问题,虽然针对Android各IOS分别接入,...

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