”textures“ 的搜索结果

     使用纹理可以使得Shaders更快速,也更逼真;使用的同时,需要控制纹理数目,避免过多加载纹理的运行消耗 下面逐步说明使用纹理制作流行水面的效果: 1.定义 X方向以及Y方向的速度变量(因为UV 是二维的),控制纹理的...

     在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。Vertex Shader代码如下: attribute vec4 a_Position;...

     Support for non power of two (“NPOT”, i.e... arbitrary sized) textures has been in GPUs for quite a while, but the state of support can be confusing. Recent question from @rygorous : Lazyweb, GL q

      现在是时候接触Assimp并创建实际的加载和转换代码了。这个教程的目标是创建另一个类来完整地表示一个模型,或者说是包含多个网格,甚至是多个物体的模型。一个包含木制阳台、塔楼、甚至游泳池的房子可能仍会被加载...

     Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim for the highest quality...

     模型 现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。我们重新创建一个项目,回忆一下是否还能想起如何创建opengl窗口? ——创建新项目(ModelLoading) ——以QWidget为基类,取消勾选创建界面 ...

     opengles 关于 渲染 纹理 的代码例子,代码有非常详细的注释,同时可以实时运行看效果。感兴趣的可以看一看。

     最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。  上图:    google 了一下,找到...

     每天给你送来NLP技术干货!文|白鹡鸰来自 | 夕小瑶的卖萌屋自从Diffusion模型兴起之后,AI绘画圈又迎来了一波猪突猛进式的强化,早几年还只是Ins的二次元/迪士尼风格滤镜,让人穿上不同服装当接头霸王。...

     二维纹理 Texture 2D ...Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they

     本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。...

     最近一段时间再看OBS的几个重要的线程,通过不断的学习和结合一些大佬的博客终于相对搞明白了这几个线程,分别是采集渲染线程和编码线程,分析如下: struct obs_core_video几个关键变量的注释: ...

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