Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置: 这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试 新建项目: 直接上图(注意红框的地方!) -workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua 注意事项: 1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看...
Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置: 这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试 新建项目: 直接上图(注意红框的地方!) -workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua 注意事项: 1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看...
从coco官网下载了cocos2d-x-3.12.zip,在gen-libs生成prebuilt时,mac ,ios 平台都正常,android报错: jni/../../Classes/ide-support/RuntimeJsImpl:cpp:2222:52 error 解决办法: ...
Action 实现精灵的动作,和使用计时器实现基本相同,为cocos2dx自带的方法,使用起来会很方便 ActionTutorial.h #ifndef __ACTION_TUTORIAL...#include "cocos2d.h" ...class ActionTutorial :public cocos2d
声明:本文主要分析cocos2d-x-3.12的代码,该部分代码在后续版本有一些变化 场景遍历 Cocos在绘制场景时,会遍历当前运行的场景runningScene场景中的所有元素,遍历完成后会生成一个OpenGL绘制命令的队列,然后...
python cocos2d-x-3.12 apache-ant-1.9.7 android-ndk-r9d python-2.7.2 第一步 安装python 安装成功后 配置python 打开我的电脑 /右键属性/系统属性高级 的环境变量 在弹出的“编辑系统变量”对话框中编辑...
最近用了最新版本的cocos2dx 3.12,发觉运行windows模拟器时,窗口标题栏下方的菜单栏不见了。记得原先通过菜单栏可以快速切换不同分辨率,决定想办法把菜单栏显示出来。 1.把ide-support/CodeIDESupport.h下的宏CC...
创建工程略过。。。 1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片 local s = cc.Director:...
转载出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置请看...1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右 2.跳出主窗口后会跳...
1.概述版本:cocos2d-x-3.12 语言:C++ 在cocos2dx-3.x之前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger等,来完成对原生数据类型的封装,但在3.0版本出现之后,这些都被一个名叫Value...
前言: 在搞一个cocos2dx 战斗运用到3d的项目。在游戏rootNode里面添加2个相机。用来展现map类和fight场景类的显示。这样子整个游戏就有3个相机了。一个是default的默认相机,相机深度为1。map类定义了相机深度为-2。...
使用 计时器,根据Tag不同进行碰撞检测,做了一个投掷飞镖,攻击小鸟。 GameDefine.h #ifndef __GAME_DEFINE_H__ #define __GAME_DEFINE_H__ static const int ZORDER_BG = 0;...static const int ZORDER_PLAYER =...
之前并没有接触到Lua,尤其现在cocos2dx 渐渐的以Lua和JS开发较多,所以最近就学着对Lua绑定自定义类,中间也是碰到很多问题,记录下...PyYAML版本:3.12 Cheetah 版本:2.4.4 上面的所需的系统环境可以在:/Fun/fra
实现:做cocos2dx游戏的都知道,引擎里面有几种适配模式 :EXACT_FIT NO_BORDER SHOW_ALL FIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH 具体在这里就不一一细说,总之游戏中不允许ui变形,不允许黑边,不允许ui被裁减,那么其实就只有...
按钮事件 ButtonTestLayer.h #ifndef _BUTTON_TEST_LAYER_H_ #define _BUTTON_TEST_LAYER_H_ ...#include "cocos2d.h" #include "ui\CocosGUI.h" //引入 CocosGui USING_NS_CC; class ButtonTestLayer : p
换了一个mac机,配置了对应的安卓编译环境 cocos3.12 ndk-r9d sdk 结果报了如下错误: 最后检查了很多情况,换了一个ndk-r10b,编辑成功。
cocos2d-x-3.13 Aug 22 2016 [HIGHLIGHT] add VR plugin [HIGHLIGHT] support ETC1 alpha channel [HIGHLIGHT] fix AudioEngine performance for Android 4.2+ ...
一个小球,开始的时候从屏幕中心发出,在碰到场景边界的时候改变方向。 BallTestLayer.h #ifndef __BALL_TEST_LAYER_H__ #define __BALL_TEST_LAYER_H__ ...class BallTest : public cocos2d::Layer { publi
研究 单例类 AppDelegate 发现其中 virtual bool applicationDidFinishLaunching(); 方法中 auto scene = HelloWorld::createScene(); director->runWithScene(scene);...创建一个新的场景,先创建一个类,在 .h...
最近搭建cocos2dx环境,用的vs2012,cocos2dx3.12版本,但是生成解决方案的时候一直出错, 搭建不成功。求大神帮助我解决。我的qq:245870595.
触摸控制 单点触控 TouchTestLayer.h #ifndef _TOUCH_TEST_LAYER_H_ #define _TOUCH_TEST_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC;...class TouchTestLayer : public Layer ... static cocos2d::Scene*
版本:cocos2d-x 3.12 语言:C++ 今天开始996,终于要开始加死人不偿命的生活了。哈哈,今天给大家带来一个我毕设中的小失误。 不知道还有没有人在用CocosStudio,我们项目中可怜都没得用,然后都是自己...
《cocos2d Android 平台EditBox 2.x升级到3.12 输入框使用 原生控件 可以复制 粘贴》http://blog.csdn.net/Phan_Chen/article/details/53141990最终解决方案:更改windowSoftInputMode为adjustNothing:将Cocos2...
环境介绍: OS: win7 cocos2d-x3.12 vs2013 python2.7.3 已经用vs2013编译通过cocos2d-win32的项目,python装好后设置了path路径,验证过可用 执行脚本 python cocos.py new HelloTestCpp -p ...cp.get('paths', '...
跨平台性。Ant是存Java语言编写的,所示具有很好的跨平台性。 操作简单。Ant是由一个内置任务和可选任务组成的。Ant运行时需要一个XML文件(构建文件)。
cocos2d-x 3.12 python2.7 安装vs2013 python2.7 解压cocos2d-x3.12 cocos2d-x3.12文件夹下 win7就打开cocos2d-win32.sln 通过vs2013启动项目并进行编译 可以运行示例,观看cocos2dx-3.12能够实现的功能 这里
这里是3.x版本的jsbinding,测试版本3.12,理论上3.x都会支持没,不负任何责任,有问题欢迎留言交流 自动绑定 bindings-generator, 它可以生成相对应的C++的绑定文件和相对应的JS接口,届时,你只需要调用生成的相...
本游戏是一款策略卡牌游戏,类似少年西游记,少年三国志,我叫mt等卡牌游戏体系,客户端使用cocos2d-js-3.12,跨平台,界面使用cocosStudio编辑 另外一个游戏是麒麟 麻将游戏,棋牌游戏框架