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     在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是...

     C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

     这是配合http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77854127 《Unity_面试题_084 》该博客的一套源码工程。有需要的可以下载,该套源码开发的Unity版本是5.6.0

     Unity面试题(含答案) 先首先说一下 这个面试的题是转载的 非个人整理 我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下 并且也建议大家看一下 在应聘之前做好准备 我的个人经历:在面试的时候遇到的题 大多这里都有 ...

     编码 值类型在内存栈(快,引用类型存储在内存堆(慢,而内存单元中存放的是堆中存放的地址 栈的内存是自动释放的,堆内存是 .NET 中会由 GC 来自动释放。

unity面试题总结

标签:   unity

     语言基础 1.结构体和类有何区别?【初级】 结构体是一种值类型,而类是引用类型 结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 2.值类型和引用类型有何区别?【初级】 (1) 值类型的数据存储在内存的栈...

     2023年的unity面试题取决于你正在应聘的职位,但一般来说,会涉及到Unity的基础知识,比如事件系统、碰撞体系、脚本系统等;对游戏开发相关的知识,比如游戏设计、美术设计等;对编程语言的熟悉程度,比如C#、...

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