相对位置和绝对位置需求实现代码 需求 让子物体在父级的位置下保持相对位置 实现 先获得父级和子级的transform.position 这个是在世界坐标下的绝对位置 然后相减获得子级在父级下的相对位置 最后给子级赋值 ...
Unity学习笔记–赛车的控制代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CarContraller : MonoBehaviour { private MeshRenderer[] wheelMesh;//存放轮胎...
unity学习笔记 如题,在优化代码的时候发现有的脚本不需要挂载到场景中的物体中,所以去掉了对monobehavior的继承,然后发现启动项目的时候报错 报错信息如题 重启和修改脚本名称都无效,最后发现是因为在场景中挂载这些...
void Update() { // var ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward); //首先取得鼠标映射到屏幕上的点往场景内发射的射线 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);...
unity学习笔记番外 ChangeScene.tuLinAnswer 要获得的是inputfield的text而不是input里text的text
通常我们在Unity给按钮或者图片添加EventeTrigger事件都需要手动添加组件,或者通过代码继承系统提供接口实现功能。这样使用起来比较麻烦,所以我参考网上资料总结写了一个自定义的EventTriggerListener类,专门用于...
unity3D是单线程,因此需要协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但要明确协程不是进程或线程,其执行过程类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 开启协程 StartCoroutine方法是Mono中定义的一个静态方法,...
先上一下效果图: (图片是百度随便搜的,简单糊了一下) 场景里放置Plane平面 自己可以随便放置,改改颜色,或者加个贴图当作地板就好了; 新建一个Cube,也可以随便改改颜色,醒目一点,我是看到个好看的彩虹条...
观察者模式:主动监听事件并响应 例: float timeCount = 0; timeCount+=Time.deltaTime; if(timeCount > 0.5f) { //dosoming timeCount = 0; }
unity学习笔记如题 如题 不知道啥时候不小心点亮了这个按键导致运行的时候死活听不到声音…
unity学习笔记不小心把预制体删掉了 不小心把预制体删掉了 第一时间到回收站找到项目里的文件名,还原即可 https://zhidao.baidu.com/question/919378610889534099.html
3DMax、Maya、Zbrush、C4D、SubstanceDesigner、SubstancePainter等主流引擎比较。Mecanim动画系统(Animation和Animator)角色控制器Character Controller。各类terrain editor插件。Avatar人形角色动画。
如果我们要让两个对象发生碰撞,并判断他们碰撞后的反应的话,定然离不开Collider和Rigidbody这两个东西,但刚刚接触这两个东西时会混淆他们之间的概念,下面本菜就来讲解这两者之间的区别: 1:刚体,相当于应该...
1.在该界面添加事件组件 EventTrigge 2.将要隐藏的界面拖入PointerClick中 3.将方法设置为Hide
Unity学习笔记–画个平面五角星 用Gizmos画一个简单的五角星,然后就开始学GL啦。 效果如下: 五个坐标点为: 新建一个Scripts打开后编写代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
unity学习笔记自动寻路功能 自动寻路功能 https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/116495512 时间关系,小弟就是借鉴了上面大佬的帖子写的自动寻路功能 由于大佬只写了寻路,没有写寻到路之后的代码 ...
1.配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小