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unity学习笔记

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     Min Vertex Distance(最小顶点距离)︰定义拖尾效果中两个顶点之间的最小距离如果物体移动的距离小于这个值,不会创建新的顶点。作用:定义线段的对齐方式,可以是世界空间('View")或本地空间('Transformz )。...

Unity学习笔记

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     基本操作:(了解概念和何时使用,步骤在需要的时候再去查找)1.定点吸附:选择物体后按住V键,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上。2.Clipping Planes:如果项目远处地形资源等无法看见需要调节相机裁剪平面的...

Unity学习笔记1

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     简介该笔记是在阅读《Unity游戏开发(原书第3版)》记录下来的笔记,旨在将书中的内容进行提炼归总,整理成一个单独的word文件,供后续学习回顾查看。注:文档不

     Unity模拟传送带 1.模型搭建 2.添加部件 2.1添加触发器 为传送带添加触发器,使得当物体停留在传送带时能一直向前移动。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WfnbyINh-...

     unity学习笔记自动寻路功能 自动寻路功能 https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/116495512 时间关系,小弟就是借鉴了上面大佬的帖子写的自动寻路功能 由于大佬只写了寻路,没有写寻到路之后的代码 ...

     Panel一般位于Canvas子物体,四锚点在四角,边距为零,所以Panel和Canvas一样大,Canvas和屏幕一样大,所以Panel和屏幕一样大,元素显示处理在Panel中正常,则屏幕中也正常。先通过Sorting Layer排序,若一样再根据...

     Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和...

     1、将UI Scale Mode设置成ScaleWithScreenSize。2、ReferenceResolution根据开发时使用的屏幕的分辨率设置。3、横屏游戏将Match拖到最左边,竖屏游戏将Match拖到最右边。在Canvas的面板中找到Canvas Scale组件。

     Unity Gameobject类测试 Unity Transform类测试 Unity Input类测试 Input类虚拟轴案例 工具类Time 工具类Mathf Unity Random Class and Invork function Unity Vector3 class Unity摄像机分屏效果 Unity Rigidbody...

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