1. 游戏开发:Unity是一款强大的游戏引擎,通过结合前端技术,可以实现丰富的游戏界面设计、用户交互和动画效果等。前端技术可以用来构建游戏的用户界面、菜单、HUD(头部显示)以及其他游戏元素。 2. 交互式可视化...
包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python...
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到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我...
一个unity 中使用的 Excel 导出工具。 新增了枚举类属性的使用,提高了 demo 的完善度,增加数据和代码的加载方式。以供参考
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp ...
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:...
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爬虫
2020_12_31版本的GameFramework,Unity前端框架,自己一直在用的,比较好用,分享给大家。
【从零开始游戏开发】 开发环境准备 | Intellij idea 编辑器 | EmmyLua插件 | Unity引擎 | 编程语言
结合个人经历总结的前端入门方法,总结从零基础到具备前端基本技能的道路、学习方法、资料。由于能力有限,不能保证面面俱到,只是作为入门参考,面向初学者,让初学者少走弯路。 互联网的快速发展和激烈竞争...
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在ARFoundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护多份代码...
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
本系列教程前端是借助Unity开发,后端使用Golang语言。开发一套游戏:包含登录,玩家移动同步等。接下来文章我会一步步带入大家深入,同时也是一直提供项目源码。在本系类教程中会重点关注一些项目规范。我的目标是...
基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发前言学习内容 前言 ` 这次与其他两名同学主要负责前段的设计,前几周学主要学习unity的各方面基础知识。 学习内容 主要学习了unity的界面布局,以及使用方法 一、介绍 二...
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