”TopoDS_Shape“ 的搜索结果

     OpenCascade使用TopoDS_Shape类表示一个拓扑对象,这个类记录了拓扑对象的三个主要数据:位置、方向和共享对象,具体由如下三个数据成员表示: Handle(TopoDS_TShape) myTShape; TopLoc_Location myLocation; ...

     本文主要介绍TopoDS_Shape的Orientation属性: Opencascade拓扑-几何介绍 de 第三四五节里会看到: Edge orientation Face orientation More on location and orientation 本文用分析opennurbs的角度去理解...

     TopoDS_Shape是OpenCascade中的一个类,用于表示几何形状。可以通过一系列操作来创建和修改TopoDS_Shape对象,例如使用BRepPrimAPI_MakeBox和BRepPrimAPI_MakeSphere等类来创建基本形状,然后使用布尔运算来组合这些...

     topods_shape是由OpenCascade软件包提供的一种数据结构,用于表示三维几何形状。而assimp是一个功能强大的开源库,用于处理和转换不同格式的三维模型数据。 要将topods_shape转为assimp,我们可以遵循以下步骤: 1...

     要获取Open Cascade context中的所有TopoDS_Shape,你需要使用BRepTools类中的函数BRepTools::Read来读取文件,然后使用TopoDS类中的函数TopoDS::Shape来获取每个形状。以下是一个示例代码片段: ``` // 打开文件 ...

     要显示已创建的TopoDS_Shape,您可以使用Open Cascade的可视化组件进行渲染。以下是一些示例代码,可以帮助您开始: ``` // 创建一个用于显示的视窗 Handle(V3d_Viewer) viewer = new V3d_Viewer(GetAISContext());...

     要在VTK Renderer中渲染多个TopoDS_Shape的坐标轴,可以按照以下步骤操作: 1. 创建多个vtkAxesActor对象,并将每个对象放置在对应的TopoDS_Shape的中心位置上。 2. 将每个vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer中。 ...

TopoDS_Shape

标签:   OCCT

     在 OpenCASCADE(一种用于几何建模的开源工具库)中,TopoDS_Shape 表示的就是拓扑对象,它可以是点、线、面、体等不同维度的几何对象,通过拓扑关系来描述它们之间的连接和结构。

     TopoDS_Shape及其子类 包含orientation和location信息 × TopoDS_TShape及其子类 在local coordinate system描述shape,没有orientation信息。 两者的联系: TopoDS_Shape引用了一份TopoDS_TShape,并为TopoDS_...

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