”PCIe扫盲“ 的搜索结果

     前面的一系列文章简要地介绍了PCIe总线的结构、事务层、数据链路层和物理层。下面我们用一个简单地的例子来回顾并总结一下。 如下图所示,Requester的应用层(软件层)首先向其事务层发送如下信息:32位(或者64位...

     前面的文章简单的介绍了一些关于PCIe总线事务层(Transaction Layer)和数据链路层(Data Link Layer)的一些基本概念。这篇文章来继续聊一聊PCIe总线的最底层——物理层(Physical Layer)。在PCIe Spec中,物理层...

     PCIe总线设计之初,充分考虑到了音频和视频传输等这些对时间要求特别敏感的应用。为了保证这些特殊应用的数据包能够得到优先发送,PCIe Spec中为每一个包都分配了一个优先级,通过TLP的Header中的3位(即TC,Traffic...

      基地址寄存器(BAR)在配置空间(Configuration Space)中的位置如下图所示: 其中Type0 Header最多有6个BAR,而Type1 Header最多有两个BAR。这就意味着,对于Endpoint来说,最多可以拥有6个不同的地址空间。...

     和很多的串行传输协议一样,一个完整的PCIe体系结构包括应用层、事务层(Transaction Layer)、数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer)。其中,应用层并不是PCIe Spec所规定的内容,完全由用户...

     这一篇文章来继续聊一聊接收端物理层逻辑子层的实现细节。回顾一下之前的那张图片: 其中的一个Lane的具体逻辑如下图所示: 其中,Rx Clock Recovery从输入的串行数据流中提取出Rx Clock。...

     转自:http://blog.chinaaet.com/justlxy/p/5100053077 连载目录篇:http://blog.chinaaet.com/justlxy/p/5100053251 PCI是Peripheral Component...目前该总线已经逐渐被PCI Express总线所取代。PCI即Peripheral Comp

     下面用几个具体的例子来讲解TLP Header的格式与作用。因为内容较多,所以分为多篇文章分别进行介绍。第一篇(即本文)介绍IO Request、Memory Request和Configuration Request。第二篇文章(即TLP Header详解三)...

     摩尔定律逐渐降速,业界需要一同寻找提升计算性能、同时保持低功耗的方法。CCIX联盟的成立旨在实现一种新型互联,专注于新兴的加速应用,如机器学习、网络处理、存储卸载、内存数据库和4G/5G 无线技术。...

      早期的PC中,所有的IO设备(除了存储设备之外的设备)的内部存储或者寄存器都只能通过IO地址空间进行访问。但是这种方式局限性很大,而且效率低,于是乎,软件开发者和硬件厂商都不能忍了……然后一种新的东西...

     和很多的串行传输协议一样,一个完整的PCIe体系结构包括应用层、事务层(Transaction Layer)、数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer)。其中,应用层并不是PCIe Spec所规定的内容,完全由用户...

     PCIe总线自V2.0加入了功能层复位(Function Level Reset,FLR)的功能。该功能主要针对的是支持多个功能的PCIe设备(Multi-Fun PCIe Device),可以实现只对特定的Function复位,而其他的Function不受影响。当然,该...

     PCIE 信号介绍,主要介绍PCIE信号物理层的信息,帮助初学者了解PCIE信号 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_25025609/11603158?utm_source=bbsseo

     上一篇文章中也是说到了,I/O Address Space的空间很有限(64KB),所以一般在I/O Space中都有两个寄存器,第一个指向要操作的内部地址,第二个存放读或者写的数据。因此,对于PCI的配置周期来说,包含了两个步骤: ...

     首先说明一下,在本次连载的博文中,DLLP一般指的是由发送端的数据链路层发送,接收端的数据链路层接收的数据包,其和事务层(Transaction Layer)一般没有什么关系。本文将要介绍的DLLP指的正是这样的数据包,其...

      前面的文章中介绍过有两种类型的配置空间,Type0和Type1,分别对应非桥设备(Endpoint)和桥设备(Root和Switch端口中的P2P桥)。 Type0还是Type1是由事务层包(TLP)包头中的Type Field所决定的,而读还是写则是...

      前面的文章介绍了TLP的几种类型以及TLP的包结构。这篇文章来详细地聊一聊Non-Posted Transaction(包括Ordinary Read、Locked Read和IO/Configuration Writes)与Posted Writes(包括Memory Writes和Messa...

     PCIe总线的提出可以算是代表着传统并行总线向高速串行总线发展的时代的到来。实际上,不仅是PCI总线到PCIe总线,高速串行总线取代传统并行总线是一个大的趋势。如ATA到SATA,SCSI到USB等…… 不过,为了兼容之前的...

     前面的文章中介绍过,MSI本质上是一种Memory Write,和PCIe总线中的Message概念半毛钱关系都没有。并且,MSI的Data Payload也是固定的,始终为1DW。 由于MSI也是从PCI总线继承而来的,因此MSI相关的寄存器也存在于...

     这一篇文章讲一讲,高级错误报告(Advanced Error Reporting,AER)关于可校正和不可校正错误的相关寄存器,以及Root如何处理来自其他PCIe设备的错误消息等内容。 Ø 高级可校正错误处理(Advanced Correctable ...

     前面的文章中多次提到过,PCIe总线相对于PCI总线的一大改进便是消除了大量的边带信号,这正是通过Message的机制来实现的。 PCIe定义的Message主要有以下几种类型: • Power Management • INTx legacy interrupt ...

     注:再次强调,IO请求是为了兼容早期的PCI设备的,在新的PCIe设备中禁止使用。 3DW和4DW的TLP Header分别如以下两张图所示: 当Endpoint接收到采用地址路由的TLP时,其会根据该TLP Header中的地址信息和自己的...

      FPGA发展到今天,SerDes (Serializer - Deserializer) 基本上是标配了。从PCI到PCI Express,从ATA到SATA,从并行ADC接口到JESD204,从RIO到Serial RIO,……等等,都是在借助SerDes来提高性能。...

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