cuRobo 首先执行无碰撞反向动力学 (IK),以找到无碰撞的最终关节配置,然后利用最终关节配置作为种子进行轨迹优化 (图 1)。 cuRobo 还实现了 GPU 加速的快速图形规划器,可在极端情况下用作轨迹优化的种子。 图 2....
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- *1* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip...
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第51招 Insert键的秘密 Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作 第52招 细分的秘密 ...
5346基于多模态数据的周宇晓1Marc Habermann2,3徐伟鹏2,3Ikhsanul Habibie2,3 Christian ...它具有一个3D手部关节检测模块和一个逆运动学模块,该模块不仅可以回归与仅回归3D关节位置相比,该输出使得该方法更直接地
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标签: 学习
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在添加的Ik组件中,选择加号,添加新的Slover,一般选用limb模式或是chain模式,limb就是会自动关联三个骨骼点,一个是你在骨骼末端添加的空物体的点(IK点),剩下两个点是沿着该点往上查找到的两个父对象点。像是一些直立...
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在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。 Why?为什么我们要使用导入设置?...
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1.RPG游戏 解析:角色扮演游戏[Role-playing game],简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所...
Spatial Temporal Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Action Recognition;AAAI2018;基于skeleton动作识别的时空图卷积网络;提出了一种基于图的神经网络动态骨架建模方法时空图卷积网络ST-GCN;...
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