Direct3D游戏编程入门教程.pdf
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DXGI ERROR: IDXGIFactory::CreateSwapChain: Flip model swapchains (DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL and DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD) do not support multisampling. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC{ SwapChainType ...
这篇文章主要讲解如何初始化Direct3D。Direct3D初始化成功后,我们将的到一个代表显卡的C++对象(类型:IDrect3DDevice9)。初始化流程图:完整代码: //全局变量 IDirect3DDevice9 *device = 0 ; // Step 1: ...
Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶
DrumkitX DrumkitX 是 Drumkit XNA 示例的 Windows Phone 8 端口,使用 Direct3D 和 XAudio 实现快速图形和低延迟样本播放。 此演示应用程序可让您通过点击屏幕来播放打击乐声音。 您可以录制节拍,稍后播放,还可以...
D3D从初级到中级不可多得的好书,纯英文,似乎从来没有正式发行过的一本书,但是感觉难度适中,既不那么低级,也没有那么难
打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D...
阅读 《Accurately Profiling Direct3D API Calls (Direct3D 9)》之后,本人做的总结
初始化Direct3D 创建Direct3D物理设备对象实例 创建Direct3D渲染设备实例 创建Direct3D视频解码服务 初始化Direct3D Direct3D渲染可以通过Surface和Texture来实现,后者比较复杂,...
direct3D primer电子书及书上例子代码
Direct3D游戏开发技术详解的光盘代码,工程是用VC6编写
Direct3D Rendering Cookbook
标签: 绘制图形
用Direct3D绘制简单图形,详细介绍
我们可以使用IDirect3DSurface9接口来描述表面。这个接口提供若干方法来直接读写表面数据并且还有一个方法用来返回表面信息。
您可以使用Microsoft Direct3D 11图形为游戏和科学和桌面应用程序创建3D图形。 本节包含有关使用Direct3D 11图形进行编程的信息。 有关更多信息,请参阅Direct3D 11功能。 . . 支持的运行环境 Windows / C +...
1.Direct3D(简称:D3D)与DirectX的关系 DirectX,由微软创建的多媒体编程接口,是由很多API组成,按照性质分类,分为:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,其中显示部分担任图像处理关键,其中D3...
这是direct自学下部分,MHTML文件。是新手进阶之用,并一样详实好懂
direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D...
演示全屏幕显示模式Direct3D程序的开发,主要是创建全屏显示模式的Direct3D设备。因为程序运行在全屏模式下,所以不能像运行在窗口模式下那样,通过单击标题栏上的“关闭”按钮来关闭程序,可以通过单击键盘上的...
11.1 典型Direct3D 程序流程分析 我们其实不用把3D 编程想象得多么神秘,说白了, 3D 编程就像一只纸老虎。 正所谓万剑归宗,首先介绍一下Direct3D 应用程序的一般框架思路。我们来看一张典型的Direct3D 程序框架图...
DXUT:DXUT是Direct3D 11.x Win32桌面应用程序的类似于“ GLUT”的框架。 主要是样品,演示和原型
一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被...
direct3d 绘制一个矩形 在vc6.0上编译运行成功
1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。 2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为...
【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之一 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲 》 ... ... 编写环境:VS2010 ...希望能和大家一起交流,共同...
Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X ...
Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流] Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 6.1 顶点和输入布局(VERTICES AND INPUT LAYOUTS) 6.2 顶点缓冲(VERTEX BUFFERS) 6.3 目录...
The definite guide to Direct3D 9,随书源代码,可以参考学习。