”Direct3D“ 的搜索结果

     DXGI ERROR: IDXGIFactory::CreateSwapChain: Flip model swapchains (DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL and DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD) do not support multisampling. DXGI_SWAP_CHAIN_DESC{ SwapChainType ...

     您可以使用Microsoft Direct3D 11图形为游戏和科学和桌面应用程序创建3D图形。 本节包含有关使用Direct3D 11图形进行编程的信息。 有关更多信息,请参阅Direct3D 11功能。 . . 支持的运行环境 Windows / C +...

     1.Direct3D(简称:D3D)与DirectX的关系 DirectX,由微软创建的多媒体编程接口,是由很多API组成,按照性质分类,分为:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,其中显示部分担任图像处理关键,其中D3...

     direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D...

     11.1 典型Direct3D 程序流程分析 我们其实不用把3D 编程想象得多么神秘,说白了, 3D 编程就像一只纸老虎。 正所谓万剑归宗,首先介绍一下Direct3D 应用程序的一般框架思路。我们来看一张典型的Direct3D 程序框架图...

     一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被...

     1. OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能, 它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。 2. OpenGL多用于专业高端绘图领域,D3D用于游戏较多,因为...

     Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流] Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 6.1 顶点和输入布局(VERTICES AND INPUT LAYOUTS) 6.2 顶点缓冲(VERTEX BUFFERS) 6.3 目录...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1