使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。
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Direct3D中的三维坐标变换整理.pdf
标签: direct3D
direct3D制作雪花场景cpp源代码
Direct3D sample code,使用vs2012级以上编译运行,方便学习Direct3D游戏编程
《Direct3D技术内幕》就为读者展示了Direct3D的真相和内幕。本书的作者是与M icrosoft Direct3D开发组紧密合作的令人尊敬的开发人员。本书的组织结构合理 ,引导您逐步学习Direct3API和其他DirectX组件——让您能够...
以前写过一篇有关用Direct3D设计淡入淡出的效果的文章,现在看来那真是煞笔啊。一年多后,我自己又深入地了解了Direct3D的原理,再加上自己的一些实验,现在终于实现了淡入·淡出效果。 为了帮助速成,我就简单地说...
D3D12_简单 Direct3D 12 简单示例
这是本人在学习Direct3D过程中的源代码,代码注释还算详细吧,免积分的哦 小广告:http://blog.csdn.net/coderling
步步分解任意轴旋转过程+hlsl函数查询+学习网站
本文介绍了Direct3D12和Vulkan等现代图形API中的资源状态管理和同步问题,并介绍了Diligent Engine提供的解决方案。
一个用Direct3D技术渲染的图像浏览器,支持图像旋转,图像放大,比例调整,还有支持多种动画特效。
Directx11入门之第四章 初始化Direct3D @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流] Directx11入门之第四章 初始化Direct3D 4.3.3 两帧的时间间隔 4.3.4 总时间 4.4 D3D程序Demo 4.4.1 D3D程序 4.4.2 非框架的函数 ...
Direct3D_XNA_GameDesign_C#.rar
使用Direct 3D(9.3级)执行立体声匹配算法,因此它可以在不支持CUDA的移动设备上运行。
directx12_Direct3D_directx12_源码.zip
用direct3d编写即时战略游戏源码第五章
文章展示了在Direct3D中使用PixelShaders制作各种视频效果有多么容易。
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。 本文内容...
音频分析仪 ... 该应用程序从Direct Sound Capture来源捕获音频数据,对其进行英尺处理以及一些后处理,然后使用由Direct3D支持的2D渲染引擎进行绘制。 仍然可以在Windows 10上使用D3D9在64位模式下运行:)
讲解了如何使用 Direct3D 8 来进行 2D 游戏开发 并不是针对游戏开发 更多的 是讲解如何进行 2D 操作 讲解得非常详细深入 搞 2D 的 绝对值得一看 最重要的是 中文高清版哦
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11的源码,这也是一个完整的Directx11游戏引擎源码
2D动画:循环播放多张图片3D动画: 骨骼动画、变形动画。
矩阵论在Direct3D中三维坐标变换的运用.pdf
Lesson Overview ...Now that you've studied the concepts on which Direct3D operates, let's start diving into the practical end of things by building a simple Direct3D program. In this program we'll j
Direct3D中的2D编程中文版+源码
禁用和开启DirectDraw加速,Direct3D 加速,AGP纹理加速批处理 在使用本程序前,请先确认你已经安装最新的显卡驱动程序 使用说明: 解压缩,XP系统用户直接运行BAT文件,WIN7系统用户,请右键以管理员身份运行,否则...
基于Direct3D绘制点、线条、多边形等基本图形等
含原书光盘,光盘内的14章不能运行,本人简单整理了下已可以运行,不过声音部分被屏蔽了。限文件大小限制就不传书籍了。
使用REF设备,用软件模拟Direct3D API 照理说是为了让电脑能跑本机不能硬件执行的渲染命令的 但我 pDeviceSettings->d3d9.DeviceType = D3DDEVTYPE_REF; 就会报failed creating the Direct3d device 当我...