”Animator“ 的搜索结果

     在项目进行时,需要频繁对动画状态进行切换,由于不是单纯的来回切换,所以我没有采用Boo来控制,使用了trigger, 频繁触发 trigger需要做复位处理 JumpUp到JumpDown是 trigger 条件 upToDown(A), (没有ExitTime) ...

     前两天开发游戏时遇到一个十分令人心态爆炸的问题,我在做一个角色动画控制的时候,想用trigger来控制角色的攻击,但是测试的时候发现攻击动画会触发两次,后来找了半天终于看到了b站傅老師MrFu的黑魂复刻的视频中的...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestStateMachine : StateMachineBehaviour { /// <summary>... /// 当过渡到状态机时,在第一个 Update 帧上...

     用了N年的Unity竟然不知道Animator这个功能。。。。。。。。。。 点选 Animator里需要控制的状态。 在 Inspector 中点击 Add Behaviour 按钮,建立 Animator 状态专用的 Script 例如在某个状态播完之后,关闭该...

     一、Animator组件 先选中对应的预制体,然后按快捷键(Ctrl+6)呼出Animation窗口。 这里写目录标题一、Animator组件二、Controller动画控制文件三、Animation Clip文件四、动画状态机 状态1、Entry状态2、Any状态3...

     本文分享Unity中Animator播放动画结束监听实现 今天要分享的是一个在项目中会经常用到, 但是却没有一个统一实现的问题. 我们在Unity的开发中经常会用到动画, 即使用Animator, 但是Unity却没有给我们提供动画结束的回...

     using UnityEngine; public class Myscript01 : MonoBehaviour { #region --变量定义 private Animator animator; private AnimationClip[] clips; #endregion #region --系统函数 privat...

     本来还是想吐槽一下,不过算了,要是让我重头开发游戏,可能并不会用Animator Animator作为Unity的官方产品,存在很久,4.6.3版本已经存在,一直没需要更新??历史悠久,版本稳定,优点也很无敌(当然针无两头利,...

     Unity3d笔记——利用Animator使模型动起来一. 从Asset Store中下载合适的模型 本篇记录了一个小demo的制作过程,从找模型并下载,到创建Animator,绑定C#脚本,最后实现按下左箭头模型向我们的左边旋转,按下右箭头...

     BlendTree 在一个状态下,根据参数进行动画融合 如下图效果为根据【Blend】这个参数不同,接近把左右前的移动动画进行融合 Layers 把身体不同部位的动画进行融合 base layer是默认为override,并且权重是1。...

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