”2d游戏“ 的搜索结果

     使用unity3d开发2d游戏,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比 较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种...

     一直以来,Godot是一款内部使用的游戏引擎,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该游戏引擎。Godot经过Juan Linietsky和Ariel Manzur数年开发,最初是作为公司内部使用...

      1用DirectDraw 这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏   2用ID3...

     添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 ...首先添加一个静态的背景,我们用下面这...在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。 什么是sp

     2d游戏开发:游戏地图编辑器 akinggw 金桥信息 2006-06-15游戏地图编辑器 作者:akinggw 朋友们,大家好!今天,我们将讲解游戏开发中一个重要的工具DD“游戏地图编辑器”。几乎任何一款商业游戏都有自己的游戏...

     Rigidbody 2D 属性 说明 Body Type 刚体类型 ... 设置为不同的运动行为(移动和旋转)和碰撞方式。... Dynamic(动态,默认)、Kinematic(运动学)、Static(静态) ... Dynamic Rigidbody2D被设计...

     unity2D游戏随机生成地图 教程与素材地址出处 地图控制脚本.cs(所有变量使用用中文便于理解,实际开发中请勿这样使用) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

     「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1 安装unity并且创建你的第一个场景 在第一章,你将会学习到一些非常基本的内容:首先是unity的下载和安装,其次是准备创建我们游戏内的第一个场景。 配置你...

     一、xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。首先需要到官网下载cocos2d引擎,cocos2d引擎下载链接点击进入官网二、将cocos2d引擎拷贝到工程目录,在工程中add Files..添加到工程中。 三、...

     (2)通过按钮与按键实现场景的切换 (3)通过代码实现动画效果的切换(跳跃、蹲下等) (4)碰撞体以及触发器实现消灭敌人、收集物品、地面检测 (5)相机场景与背景运动差,实现场景与人物的立体效果,达到较好...

     通常我们在2D游戏中经常使用人物的半透明效果来表示人物被建筑物所遮挡,这种效果做法不但画面效果较佳,而且能让玩家更好的了解自己所控制玩家当前位置,才不会被物件所遮挡,茫然失去方向。这里,我们就是来讲讲...

       相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换...

     知道这个平台上有很多游戏,第一次接触这个平台是在Dota2出来时,想在mac os系统上玩游戏的时候。今天看到这个平台上也有独立开发者开发的游戏发布。听说也有开发者赚了不少钱的。在网上找了一下开发工具。发现下文...

     2d游戏中,人物的连续跳跃。一开始使用按键和bool值判断人物是否可以跳跃,按下space键并且角色是在水平地面上才可以跳跃,然而在实现二连跳的实现出现了困难。然后用一个数字来控制当前是否可以进行跳跃,而不是...

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