通常的2D游戏游戏都是横版或竖版d
通常的2D游戏游戏都是横版或竖版d
使用unity3d开发2d游戏,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比 较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种...
一直以来,Godot是一款内部使用的游戏引擎,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该游戏引擎。Godot经过Juan Linietsky和Ariel Manzur数年开发,最初是作为公司内部使用...
点击上方↑↑↑蓝字[协议分析与还原]关注我们“介绍cocos2d游戏中常用的jsc格式文件的解密。
1用DirectDraw 这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏 2用ID3...
添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 ...首先添加一个静态的背景,我们用下面这...在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。 什么是sp
2d游戏开发:游戏地图编辑器 akinggw 金桥信息 2006-06-15游戏地图编辑器 作者:akinggw 朋友们,大家好!今天,我们将讲解游戏开发中一个重要的工具DD“游戏地图编辑器”。几乎任何一款商业游戏都有自己的游戏...
「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1 安装unity并且创建你的第一个场景 在第一章,你将会学习到一些非常基本的内容:首先是unity的下载和安装,其次是准备创建我们游戏内的第一个场景。 配置你...
最近看了龚老师的讲座视频-Platform
一、xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。首先需要到官网下载cocos2d引擎,cocos2d引擎下载链接点击进入官网二、将cocos2d引擎拷贝到工程目录,在工程中add Files..添加到工程中。 三、...
通常我们在2D游戏中经常使用人物的半透明效果来表示人物被建筑物所遮挡,这种效果做法不但画面效果较佳,而且能让玩家更好的了解自己所控制玩家当前位置,才不会被物件所遮挡,茫然失去方向。这里,我们就是来讲讲...
简单实现物体的上下左右移动(左前右前)挂到物体下(本人学习过程中所记笔记 给像我一样的新人提供方便)
public class CamaraFollow: MonoBehaviour { public GameObject player; //主角 public float speed; //相机跟随速度 public float minPosx; //相机不超过背景边界允许的最小值 public float maxPosx;...
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换...
碰撞检测是2D游戏开发里经常要用到的东西,当我们做个游戏demo的时候,碰撞检测基本上无处不在,利用碰撞检测可以实现一些比较基础功能,比如碰撞,跳跃的地面检测,和NPC交互的检测,拾取物品的检测等等。...
这是关于2D游戏系列的最后一记,由于
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
知道这个平台上有很多游戏,第一次接触这个平台是在Dota2出来时,想在mac os系统上玩游戏的时候。今天看到这个平台上也有独立开发者开发的游戏发布。听说也有开发者赚了不少钱的。在网上找了一下开发工具。发现下文...
2d游戏中,人物的连续跳跃。一开始使用按键和bool值判断人物是否可以跳跃,按下space键并且角色是在水平地面上才可以跳跃,然而在实现二连跳的实现出现了困难。然后用一个数字来控制当前是否可以进行跳跃,而不是...
using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public Ray myRay; // Update is called once per frame void Update () ... if(Input.GetMouseButtonDow
创建: 方法一:菜单栏 Assets ---> Create --->Physics Material 2D 方法二:在Project视图右击 ---> Create --->Physics Material 2D Friction:摩擦力 Bounciness:弹力 ......
1.使用本身的GUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴 3.使用2d插件,如:2DToolKit
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制。...