”2d游戏“ 的搜索结果

     很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:...

     假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图; 位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方; 首先,将Canvas的Render Mode由Screen Space-Overlay改...

Unity设置横竖屏

标签:   unity

     Unity设置横竖屏使用开发工具设置(工程统一设置)使用代码设置(可以分开设置不同场景) 使用开发工具设置(工程统一设置) 使用代码设置(可以分开设置不同场景) 竖屏 Screen.orientation = ScreenOrientation....

     在游戏中,很多地方都有障碍物,那么怎么才能越过障碍物快速进行行走呢? 我们可以逆向分析它的障碍物判断函数,然后修改他的返回值或者直接jmp跳过检测就可以实现障碍物的穿越了。 下面就来说说具体的思路: ...

     Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学...

     在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家演示...

     最近看到很多朋友吐槽Unity3D U3D游戏源码素材不好找,有时花了大把时间却没找到合适的,而且有的时候会涉及到版权问题,付费问题等,不仅工作效率降低,还闹心郁闷,所以今天就给大家分享一下小编自己在亲身体验和...

     引子 经常有网友问我:我很喜欢玩游戏,可以从事游戏开发吗?开发游戏需要哪些技能?...早期我在开发社交游戏的时候,团队组成和其他非游戏产品的团队几乎没有区别,因为这种需要嵌入在网页中的游戏

游戏时间2

标签:   算法

     读取四个整数 A,B,C,DA,B,C,D,用来表示游戏的开始时间和结束时间。 其中 AA 和 BB 为开始时刻的小时和分钟数,CC 和 DD 为结束时刻的小时和分钟数。 请你计算游戏的持续时间。 比赛最短持续 11 分钟,最长持续 ...

     提要本文主要介绍了如何在Unity中接入Xbox360的手柄。当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么Unity中所有关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示...

     我做游戏开发这八年简述与编程擦肩而过从图像设计到痴迷编程入门编程沉迷编程Java的图形编程就职游戏开发2011,第一次面试&实习生第一个游戏2012年,第二个重量级IP游戏2013年,转战手游与创业2014-2015,第一次...

     UWA开源库 https://lab.uwa4d.com/?category=Unity FREEDOMCLUB https://unityassetsfreedom.club/download-paid-unity-assets-for-free/ Itch.io https://itch.io/game-assets ........

     方法/步骤 1 ...首先下载CE,地址在参考资料里面。...打开之前最好关闭杀毒软件,杀毒软件可能会误报。...windows vista和win 7用户请按右键选择“以管理员身份运行” ...2 打开CE后可能会出现“想研究一

     Unity Camera的两种模式 转载自:... Projection:投射,投影 ...Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有

     在制作游戏的过程中,我们经常要给不同的事件添加不同的音效,以下来介绍以下怎么在unity中用纯脚本的方式给游戏添加音效。 首先把所有的音效文件都放到Assets/Resources/music文件夹下。(需要.wav)格式的音频。 ...

     前言在大型游戏中在Unity使用物理引擎是十分消耗性能的,特别是在移动端设备中,如果过多的...Unity物理引擎的底层实现原理在2D游戏中,物理引擎判断是否在攻击范围原理是AABB包围盒,一个2D矩形,中心点到矩形包...

     如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个...

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