深入浅出移动直播技术(一)-程序员宅基地

技术标签: RTMP  拉流  推流  前沿技术  移动直播  HLS  

2016年被誉为“移动直播元年”,中国的网络直播用户已经超过3亿,百度,腾讯,淘宝,网易等都有自己的直播平台。本文主要分享一些移动直播的相关技术点。

 

一、什么是视频

 

任何一个视频文件,从结构上讲,都是这样一种组成方式:

 

-由图像和音频构成最基本的内容元素;

-图像经过视频编码压缩格式处理(通常是 H.264);

-音频经过音频编码压缩格式处理(例如 AAC);

-注明相应的元信息(Metadata);

-最后经过一遍容器(Container)封装打包(例如 MP4),构成一个完整的视频文件。

 

 二、什么是视频直播

 

简而言之,直播就是将每一帧数据 ( Video / Audio / Data Frame ),打上时序标签 ( Timestamp ) 后进行流式传输的过程。发送端源源不断的采集音视频数据,经过编码、封包、推流,再经过中继分发网络进行扩散传播,播放端再源源不断地下载数据并按时序进行解码播放。如此就实现了 “边生产、边传输、边消费” 的直播过程。

 

三、GOP ( Group of Pictures )

 

为了便于视频内容的存储和传输,通常需要减少视频内容的体积,也就是需要将原始的内容元素(图像和音频)经过压缩,压缩算法也简称编码格式。例如视频里边的原始图像数据会采用 H.264 编码格式进行压缩,音频采样数据会采用 AAC 编码格式进行压缩。当要观看播放时,相应地也需要解码过程。因此编码和解码之间,需要约定一种编码器和解码器都可以理解的约定。就视频图像编码和解码而言,这种约定很简单:

 

编码器将多张图像进行编码后生产成一段一段的 GOP ( Group of Pictures ) , 解码器在播放时则是读取一段一段的 GOP 进行解码后读取画面再渲染显示。GOP 是一组连续的画面,由一张 I 帧和数张 B / P 帧组成,是视频图像编码器和解码器存取的基本单位,它的排列顺序将会一直重复到影像结束。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。简单地讲,I 帧是一个完整的画面,而 P 帧和 B 帧记录的是相对于 I 帧的变化。如果没有 I 帧,P 帧和 B 帧就无法解码。因此,一个视频,其图像部分的数据是一组 GOP 的集合, 而单个 GOP 则是一组 I / P / B 帧图像的集合。

 

四、推流和拉流的概念以及RTMP和HLS协议

 

推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程;拉流,是服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。

 

RTMP

 

RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的缩写,是Adobe公司为Flash/AIR平台和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议。RTMP协议基于TCP,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择。不过RTMP有着一个最大的不足——不支持浏览器,且Adobe已不再更新。因此直播服务要支持浏览器的话,需要另外的推送协议支持。

 

HLS

 

HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。基本可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。HLS传输内容包括两部分:一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。TS媒体文件中的视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码。

 

每一个 .m3u8 文件,分别对应若干个 ts 文件,这些 ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8 文件只是存放了一些 ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8 是动态改变的。一般为了加快速度,.m3u8 放在 Web 服务器上,ts 文件放在 CDN 上。.m3u8 文件,其实就是以 UTF-8 编码的 m3u 文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件。

 

HLS请求流程:HTTP 请求 m3u8 的url;服务端返回一个 m3u8 的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的 url;客户端解析 m3u8 的播放列表,再按序请求每一段的 url,获取 ts 数据流。

 

HLS延时:假设列表里包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。因为当用户看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了。当然可以缩短列表的长度和单个 ts 文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且 ts 的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时会造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的 ts 时长为10s,所以这样就会大概有30s的延迟。

 

  协议 原理 延时 优点 使用场景
RTMP

长链接

tcp

每个时刻的数据收到后立刻发送 2s 延时低 即时互动
HLS

短链接

http

集合一段时间数据生成ts切片文件更新m3u8文件

10-30s 跨平台 H5直播

 

 

 

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