流媒体-流媒体入门及理解V1.0-程序员宅基地

技术标签: 音视频  流媒体  视频编解码  

什么是流媒体?

流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

流媒体技术可以实现在网络上实时传输音频、视频或多媒体文件,无需等待下载完成就可以观看或收听。流媒体技术也称为流式媒体技术。

流媒体技术的核心是流式传输(streaming),即将媒体数据分成小块,按照一定的顺序和速率在网络中传送,同时在接收端进行缓冲和播放。流式传输有两种基本方式:实时流式传输(real-time streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。

  • 实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输根据网络情况调整输出音视频的质量从而实现媒体的持续的实时传送,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
  • 顺序流式传输是指顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,在传输期间不根据用户连接的速度对下载顺序做调整。
    流媒体有哪些优点和缺点?
    流媒体技术相比于传统的下载方式有以下几个优点:
  • 节省时间:用户无需等待整个文件下载完成就可以开始观看或收听,减少了启动延时。
  • 节省空间:用户无需将整个文件保存在本地硬盘上,只需要一定量的缓存空间就可以进行播放。
  • 节省带宽:用户只需要按需获取所需的数据,而不是下载整个文件,减少了网络拥塞和资源浪费。
  • 提高安全性:用户无法轻易地复制或转发流媒体内容,有利于保护版权和隐私。
    当然,流媒体技术也有一些缺点和挑战,主要有以下几个方面:
  • 依赖网络:用户必须保持与服务器的稳定连接才能正常观看或收听流媒体内容,如果网络中断或质量不佳,会导致卡顿、丢包、延迟等问题。
  • 限制交互:用户无法像下载方式那样随意地控制播放进度和位置,只能在已缓冲的范围内进行快进或后退。
  • 降低质量:为了适应不同的网络环境和用户设备,服务器通常会对原始的媒体数据进行压缩和转码,这可能会损失一些细节和清晰度。
  • 增加成本:服务器需要提供大量的存储空间和计算能力来支持多个用户同时访问流媒体内容,并且需要考虑安全、可靠、可扩展等因素。

流媒体的发展历程

流媒体技术的发展可以分为四个阶段:

第一阶段:实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)的出现(1992-1995)

RTP是一种用于在因特网上传输音频和视频的协议,它定义了数据包的格式和传输方式,以及如何处理丢包、延迟、抖动等网络问题。RTP是流媒体技术的基础,它使得多媒体数据可以在不可靠的网络环境中实时传输。

第二阶段:流媒体服务器和客户端的出现(1995-1999)

流媒体服务器是指专门用于存储和分发多媒体数据的服务器,它可以根据客户端的请求和网络状况,动态调整数据的码率、格式和质量,以保证流畅的播放。流媒体客户端是指用于接收和解码多媒体数据的软件或硬件,它可以根据服务器的指示,缓冲和渲染数据,以及提供交互功能。流媒体服务器和客户端的出现,使得用户可以通过网络观看或收听各种多媒体内容,而不需要下载整个文件。

第三阶段:流媒体标准化和普及(1999-2005)

流媒体标准化是指对流媒体技术的各个方面进行规范和统一,以便于不同厂商和平台之间的互操作和兼容。主要的流媒体标准有:

  • 实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP):用于在RTP会话中提供反馈信息,如数据包丢失率、延迟、抖动等。
  • 实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP):用于控制流媒体服务器和客户端之间的交互,如播放、暂停、快进、快退等。
  • 实时消息协议(Real Time Messaging Protocol,RTMP):用于在Adobe Flash平台上传输音频、视频和其他数据。
  • HTTP Live Streaming(HLS):用于在HTTP协议上分发适应性比特率(Adaptive Bitrate,ABR)的多媒体数据。
  • MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP):用于在HTTP协议上分发ABR的多媒体数据,是国际标准化组织(ISO)制定的标准。

流媒体普及是指流媒体技术在各个领域和场景中得到广泛应用和推广,如:

  • 在线教育:利用流媒体技术进行远程教学、录播课程、直播答疑等。
  • 在线视频:利用流媒体技术提供各种视频内容,如电影、电视剧、综艺节目、短视频等。
  • 在线音乐:利用流媒体技术提供各种音乐内容,如歌曲、专辑、电台、播客等。
  • 在线游戏:利用流媒体技术进行游戏直播、云游戏、游戏录像等。
  • 在线会议:利用流媒体技术进行远程协作、视频会议、网络研讨会等。

第四阶段:流媒体创新和优化(2005至今)

流媒体创新是指在流媒体技术的基础上,开发出新的功能和应用,以满足用户的不同需求和场景。主要的流媒体创新有:

  • 互动直播:利用流媒体技术实现主播与观众之间的实时互动,如弹幕、礼物、连麦等。
  • 短视频:利用流媒体技术制作和分享时长在几秒到几分钟之间的视频内容,如抖音、快手等。
  • 人工智能:利用人工智能技术对流媒体内容进行分析、处理和生成,如人脸识别、语音识别、内容推荐等。
  • 虚拟现实/增强现实/混合现实(VR/AR/MR):利用流媒体技术构建和展示虚拟或增强的现实场景,如VR眼镜、AR滤镜、MR眼镜等。

流媒体优化是指对流媒体技术进行改进和提升,以提高性能和质量。主要的流媒体优化有:

  • 编码优化:利用新的编码标准或算法对多媒体数据进行更高效或更高质量的压缩编码,如H.264/AVC、H.265/HEVC、AV1等。
  • 传输优化:利用新的传输协议或技术对多媒体数据进行更快速或更稳定的网络传输,如QUIC、WebRTC、CDN等。
  • 渲染优化:利用新的渲染技术或设备对多媒体数据进行更逼真或更沉浸式的显示或播放,如4K/8K分辨率、HDR色彩、3D声音等。

流媒体有哪些应用场景和发展趋势?

流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。
随着互联网的迅猛发展和普及,流媒体业务正变得日益流行。根据国际唱片协会发布的《2019年音乐聆听报告》,2019年,每个年龄段的用户对音乐流媒体点播的参与度都很高,无论是免费还是付费。其中,89%的用户通过点播流媒体听音乐。另外,《2018年中国动漫行业报告》显示,我国动漫产业总值已突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户达2.19亿。动漫产业市场需求极其庞大。

预见到以下几个方面的发展趋势:

  • 高清化:随着网络带宽和设备性能的提升,用户对于画质和声质的要求也越来越高。高清、超高清、4K、8K等格式将成为主流选择。
  • 互动化:随着社交网络和直播平台的兴起,用户不仅想要被动地观看或收听流媒体内容,还想要主动地参与和交流。弹幕、评论、打赏、投票等功能将增加用户之间的互动性和趣味性。
  • 智能化:随着人工智能、机器学习、大数据等技术的发展和应用,流媒体服务将具备更强大的智能化能力,如自动识别、推荐、转码、优化、分析等,提高用户体验和服务效率。
  • 个性化:随着用户需求和喜好的多样化和差异化,流媒体服务将更加注重个性化定制和个性化推荐,为用户提供更符合其兴趣和场景的内容和服务。
  • 融合化:随着流媒体技术与其他技术的融合和创新,流媒体服务将呈现出更多的形式和功能,如VR/AR、3D、全景、互动剧等,为用户带来更丰富和更沉浸的感官体验。

流媒体厂商的发展

  • 人工智能(AI)的应用:流媒体厂商可以利用 AI 技术来动态创建内容,提高观众的参与度和满意度。例如,OpenAI 的 ChatGPT 和 DALL-E 2工具可以根据文本提示生成文本和图像。
  • 免费广告支持(FAST)的流媒体电视:这是一种将流媒体与传统线性广播相结合的模式,观众不用付费就能观看内容,广播公司则通过商业广告从中获利。这种模式可以缓解流媒体疲劳症和选择困难症,吸引更多的观众。
  • 新的流媒体盈利模式:除了传统的订阅、广告和交易等模式,流媒体厂商还可以尝试更多创造性的内容到现金转化方式。例如,Amazon Inspire 可以根据有影响力人物的照片和视频内容,整理出购物推荐列表,观众只需按一下按钮,就能将其穿戴的产品加入购物车

总结

流媒体技术是一种在网络上实时传输影音的技术,它具有节省时间、空间、带宽等优点,也面临着依赖网络、限制交互、降低质量等缺点。流媒体技术广泛应用于各种互联网信息服务领域,对人们的工作和生活产生了重大影响。在未来,伴随着大模型的深入场景化开发和发展,流媒体技术将朝着互动化、智能化、个性化、融合化等方向发展,为用户提供更优质和更多样的服务。

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