C++ 构造函数和析构函数 详解_c构造函数和析构函数-程序员宅基地

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概述

C++中用构造函数和析构函数来初始化和清理对象,这两个函数将会被编译器自动调用。对象的初始化和清理是非常重要的,如果我们不提供构造函数与析构函数,编译器会自动提供两个函数的空实现。

构造函数:主要作用于创建函数时对对象成员的属性赋值。
析构函数:主要作用于在对象销毁前,执行一些清理工作(如释放new开辟在堆区的空间)。

主要特点:
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

其余特点:

  • 构造函数和析构函数是一种特殊的公有成员函数,每一个类都有一个默认的构造函数和析构函数;
  • 构造函数在类定义时由系统自动调用,析构函数在类被销毁时由系统自动调用;
  • 构造函数的名称和类名相同一个类可以有多个构造函数只能有一个析构函数。不同的构造函数之间通过参数个数和参数类型来区分;
  • 我们可以在构造函数中给类分配资源,在类的析构函数中释放对应的资源。
  • 如果程序员没有提供构造和析构,系统会默认提供,空实现
  • 构造函数 和 析构函数,必须定义在public里面,才可以调用

简单示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	Person()
	{
    
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}
	~Person()//对象销毁前,自动调用
	{
    
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test()
{
    
	//创建对象
	Person  p;//这是一个局部变量,test执行完毕后会释放该对象 进而调用析构函数
}
int main()
{
    
	Person  p1;//如果在main函数创建对象,析构函数会在按任意键后再调用
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看到该程序先调用对象p1的构造函数,再调用对象p的构造函数和析构函数,而p1的析构函数要在按任意键后再显示,因为p1是main函数的局部变量,将在退出main函数时释放,释放时就会调用p1的析构函数。

构造函数的分类

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造

  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法(最为常用)

  • 显式法

  • 隐式转换法

对于有参,无参,拷贝三种构造函数对应三种调用方式示例(无参只有一种调用写法):

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	Person()
	{
    
		cout << "调用无参(默认)构造函数" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
    
		age = a;
		cout << "调用有参构造函数" << endl;
	}
	//拷贝构造函数用于拷贝传入的类到自身类上 
	//除了拷贝构造函数外都是普通构造函数
	Person(const Person &p)//传入的类不希望被改变所以加const 传入引用用p指向该类
	{
    
		age = p.age;
		cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Person()
	{
    
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;

};
void test()
{
    
    //调用
    //1.括号法
	//注意:调用无参构造时不要输入()
	//Person p();会被编译器认为是函数的声明
	Person p;//调用无参构造函数
	Person p1(10);//调用有参函数构造
	Person p2(p1);//调用拷贝构造函数
	cout <<"p1的年龄"<< p1.age << endl;
	cout <<"p2的年龄"<< p2.age << endl;
	
	//2.显式法
	Person p3;//调用无参构造函数
	Person p4=Person (10);//调用有参函数构造
	Person p5=Person (p1);//调用拷贝构造函数
	//Person(10)为匿名对象 等号左侧就是它的名 
	//特点:当前行结束时,系统会立即回收掉匿名对象 即它的析构函数会在该行结束后就调用而不是test函数结束
	
	//3.隐式转换法
	Person p6 = 10; //调用有参函数构造 相当于Person p6=Person(10);  假如有两个参数就是 Person p6 = (10,9);
	Person p7 = p1;//调用拷贝构造函数 相当于Person p7=Person(p1);
}
int main()
{
    
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

1. 无参(默认)构造函数

不含参数的构造函数,举个例子,创建一个Person类,包括年龄和身高两个属性,年龄(整形),身高(整形指针),默认构造初始化年龄是0,身高0。如果用户不实现,系统会默认空实现。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	//默认构造函数
	Person();
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
//初始化年龄和身高
Person::Person() 
{
    
	cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = 0;
	this->m_Height = new int(0);
}
int main()
{
    
	Person p;
	cout << "此人的年龄是: " << p.m_Age << endl;
	cout << "此人的身高是: " << *(p.m_Height) << endl;
	return 0;
}

注意创建对象时是Person p; 如果我们这样写Person p(); 编译器会认为是创建了一个函数p, 返回值类型Person,形参为空, {}空实现, 这个一定注意。

结果:
在这里插入图片描述

2. 有参构造函数

下面介绍一下有参构造,还是接着用上面的例子进行添加,继续,如果我们想创建一个指定年龄和身高的对象,这时候就要用到有参构造了,例子:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	//默认构造函数
	Person();
	//有参构造
	Person(int age, int height);
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
//默认构造
Person::Person() 
{
    
	cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = 0;
	this->m_Height = new int(0);
}
//有参构造,把age赋值给m_Age,身高用m_Height指向
Person::Person(int age,int height)
{
    
	cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = age;
	this->m_Height = new int(height);
}
int main()
{
    
	Person p(18,175);
	cout << "此人的年龄是: " << p.m_Age << endl;
	cout << "此人的身高是: " << *(p.m_Height) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3. 委托构造函数

顾名思义,委托构造函数就是把自己构造的事情,交给其他的构造函数顺带完成,例如我把默认构造函数修改一下,

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	//默认构造函数
	Person();
	//有参构造
	Person(int age, int height);
	//拷贝构造
	Person(const Person& p);
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
//默认构造
Person::Person() :Person(0, 0)
{
    
	cout << "委托构造函数的调用!" << endl;
}
//有参构造,把age赋值给m_Age,身高用m_Height指向
Person::Person(int age, int height)
{
    
	cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = age;
	this->m_Height = new int(height);
}
//拷贝构造函数调用
Person::Person(const Person& p)
{
    
	cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = p.m_Age;
	this->m_Height = new int(*p.m_Height);
}
int main()
{
    
	Person p;
	cout << "p的年龄是: " << p.m_Age << endl;
	cout << "p的身高是: " << *(p.m_Height) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4. 复制(拷贝)构造函数

上面都是开始是给出属性的值进行初始化,而拷贝构造函数在开始是传递一个对象,把对象的个属性拷贝到此对象中,进行对象的初始化(可以把传去的参数,看成一只羊,拷贝构造后克隆了一只新的羊,两只羊的属性一样)根据这样可以实现对象的创建。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	//默认构造函数
	Person();
	//有参构造
	Person(int age, int height);
	//拷贝构造
	Person(const Person& p);
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
//默认构造
Person::Person()
{
    
	cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = 0;
	this->m_Height = new int(0);
}
//有参构造,把age赋值给m_Age,身高用m_Height指向
Person::Person(int age, int height)
{
    
	cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = age;
	this->m_Height = new int(height);
}
//拷贝构造函数调用
Person::Person(const Person& p)
{
    
	cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = p.m_Age;
	this->m_Height = new int(*p.m_Height);
}
int main()
{
    
	Person p1(18, 175);
	cout << "p1的年龄是: " << p1.m_Age << endl;
	cout << "p1的身高是: " << *(p1.m_Height) << endl;
	Person p2(p1);//将对象p1复制给p2。注意复制和赋值的概念不同 
	cout << "p2的年龄是: " << p2.m_Age << endl;
	cout << "p2的身高是: " << *(p2.m_Height) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

复制构造函数默认实现的是值拷贝(浅拷贝)。这里我用了深拷贝构造,这样可以防止堆区的内存重复被析构函数释放,保证代码的安全。深浅拷贝以后有时间我再整理一下,拷贝前面加入const限定可以防止修改成员属性保证完全一致。这个用了左值引用,进行一个赋值,上面为左值参数的引用拷贝。

【思考】
复制(拷贝)构造函数的参数不用const行不行?const起了什么作用
最好是加const,常量左值引用可以接受左值、右值、常量左值、常量右值,而左值引用只能接受左值。
需要拷贝临时对象的时候,比如Integer a(Integer(100)); 没有const的拷贝构造函数将报错。

可参考 https://blog.csdn.net/jiaojinlin/article/details/124744513

5. 移动构造函数

该部分介绍篇幅不小,请移步另一篇文章有详细介绍:C++ 移动构造函数详解

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
	{
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a)
	{
    
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) 
	{
    
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() 
	{
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
    
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
    
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
    

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

析构函数

析构函数是用于在对象被删除之前的清理工作,在对象生命周期即将结束时被自动调用。(析构函数可以清理对象并且释放内存)
析构函数 ~加上类名() 进行操作,目的时清空数据,释放内存。
下面举一个示例:创建一个默认构造函数p,进行默认构造,然后调用展示信息函数输出信息,最后析构函数,释放内容,防止内存泄漏!

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    
public:
	//默认构造函数
	Person();
	//有参构造
	Person(int age, int height);
	//拷贝构造
	Person(const Person& p);
	//移动构造函数
	Person(Person&& p);
	//析构函数
	~Person();
	//展示信息
	void ShowPerson();
	int m_Age;
	int* m_Height;
};
//默认构造
Person::Person()
{
    
	cout << "默认构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = 0;
	this->m_Height = new int(0);
}
//有参构造,把age赋值给m_Age,身高用m_Height指向
Person::Person(int age, int height)
{
    
	cout << "有参构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = age;
	this->m_Height = new int(height);
}
//拷贝构造函数调用
Person::Person(const Person& p):m_Age(p.m_Age),m_Height(new int (*p.m_Height))
{
    
	cout << "拷贝构造函数的调用!" << endl;
	/*this->m_Age = p.m_Age;
	this->m_Height = new int(*p.m_Height);*/
}
//移动构造函数
Person::Person(Person&& p)
{
    
	cout << "移动构造函数的调用!" << endl;
	this->m_Age = p.m_Age;
	this->m_Height = p.m_Height;
	p.m_Height = NULL;
}
//展示信息
void Person::ShowPerson()
{
    
	cout << "年龄是: " << this->m_Age << endl;
    cout << "身高是: " << *(this->m_Height) << endl;
}
Person::~Person()
{
    
	cout << "析构函数的调用!" << endl;
	if (this->m_Height != NULL)
	{
    
		delete this->m_Height;
	}	
}
//返回一个右值的对象
Person GetPerson()
{
    
	Person p;
	return p;
}
int main()
{
    
	Person p;
	p.ShowPerson();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
【参考鸣谢】
https://blog.csdn.net/qq_44768163/article/details/114661958
https://blog.csdn.net/hbbfvv1h/article/details/115371496
https://blog.csdn.net/m0_61973596/article/details/123458069 【优质】
https://blog.csdn.net/qqyuanhao163/article/details/101396233
https://blog.csdn.net/weixin_39270987/article/details/116306065

https://blog.csdn.net/zyq11223/article/details/48766515#
https://blog.csdn.net/u014201706/article/details/103032246
https://blog.csdn.net/qq_34170700/article/details/107214554
https://blog.csdn.net/yi_chengyu/article/details/120775215

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44788542/article/details/126187645

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