技术标签: c++ qt linux Qt5开发从入门到精通 开发语言
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Qt 是一个跨平台的 C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级
图形用户界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。
Qt 是在 1991 年由奇趣科技公司开发的,于 1996 年进入商业领域,成为全世界范围内数千
种成功的应用程序的基础。它也是目前流行的 Linux 桌面环境 KDE 的基础, KDE 是 Linux 发行
版的主要一个标准组件。 2008 年,奇趣科技公司被诺基亚公司收购, Qt 成为诺基亚旗下的编程
语言工具。从 2009 年 5 月发布的 Qt4.5 版起,诺基亚公司宣布 Qt 源代码库面向公众开放, Qt 开
发人员可通过为 Qt 及与其相关的项目贡献代码、翻译、示例及其他内容,协助引导和塑造 Qt
的未来发展。 2011 年, Digia 公司(芬兰的一家 IT 服务公司)从诺基亚公司收购了 Qt 的商业版权 。
2012 年 8 月 9 日,作为非核心资产剥离计划的一部分,诺基亚公司宣布将 Qt 软件业务正式出售
给 Digia 公司。 2013 年 7 月 3 日,Digia公司 Qt 开发团队在其官方博客上宣布 Qt 5.1 正式版发
布;同年 12 月 11 日,又发布 Qt 5.2 正式版。 2014 年 4 月,跨平台集成开发环境 Qt Creator 3.1.0
正式发布;同年 5 月 20 日,配套发布了 Qt 5.3 正式版。至此, Qt 实现了对于 iOS 、 Android 、 WP
等各种平台的全面支持。 The Qt Company 公司成立后, Qt 版本的升级开始加速,相继推出
Qt 5.4/5.5/5.6/5.7 版,并在官网提供免费下载。 2017 年 1 月 23 日,众所期待的 Qt 5.8 正式版如
期发布,它集中体现了之前各版 Qt 产品的优势,进一步扩展了 Qt 的框架,提升了速度和性能。
尤其对 Qt 的 Qt Quick Controls 2 库及 3D 支待方面进行了重大优化和升级。 2018 年 5 月, Qt 发
布了最新的 Qt 5.11 版。
Qt 按照不同的版本发行,分为商业版和开源版 。 Qt 商业版为商业软件提供开发环境,它们
提供传统商业软件发行版,并且提供在协议有效期内的免费升级和技术支待服务。而 Qt 开源版
是为了开发自由而设计的开放源代码软件,它提供了和商业版本同样的功能,在 GNU 通用公共
许可证下,它是免费的。
在 Qt 程序开发过程中,除可以通过手写代码实现软件开发功能外,还可以通过 Qt 的 GUI
界面设计器 (Qt Designer) 进行界面的绘制和布局。该工具提供了 Qt 的基本可绘制窗口部件,
如 QWidget、 QLabel 、 QPushButton 和 QVBoxLayout 等。在设计器中用鼠标直接拖曳这些窗口
部件,能够高效、快速地实现 GUI 界面的设计,界面直观形象,所见即所得。 Qt 设计器主界面如下图所示
进入 Qt 设计器主界面后,看到的设计区窗体部分(如下图所示)就是将要设计的顶层窗口部件(顶层窗口部件是其他子窗口部件的载体)。
在 Qt 设计器主界面的左侧”组件箱”栏中列出了经常使用的 Qt 标准窗口部件,可以直
接拖曳相应的窗口部件图标到顶层窗口部件的界面上。同时,也可以将设计的窗口部件组合
(通过布局管理器对 Qt 标准窗口部件进行布局和组合)或放置其他窗口部件的 Qt 容器类(见
”组件箱”栏中的 “Containers” 组)直接拖曳到“组件箱”栏中, Qt 设计器会自动在”组件
箱”栏中生成" Scratchpad" 组,并生成新的自定义的窗口部件。此后,可以像使用 Qt 提供
的标准窗口部件一样使用新创建的窗口部件。
选中 Qt 设计器主界面的“控件" -> "视图”中的全部选项,在 Qt 设计器主界面上可以看
到设计器提供的一些编辑工具子窗口(如图 1.13 所示)。
• 对象查看器 (Object Inspector): 列出了主界面中所有窗口部件,以及各窗口部件的父
子关系和包容关系。
• 属性编辑器 (Property Editor): 列出了窗口部件可编辑的属性。
• Action 编辑器 (Action Editor): 列出了为窗口部件设计的 QAction 动作,通过“添加”或
“删除”按钮可以新建一个可命名的 QAction 动作或删除指定的 QAction 动作。
• 信号和槽编辑器 (Signals & Slots Editor): 列出了在 Qt 设计器中关联的信号和槽,通过
双击列中的对象或信号/槽,可以进行对象的选择和信号/槽的选择。
此外,通过 Qt 设计器的“编辑”菜单,可以打开 Qt 设计器主界面的四种 GUI 窗口部件编
辑模式。
• 控件编辑模式 (Edit Widgets): 可以在 Qt 设计器主界面中添加 GUI 窗口部件并修改它
们的属性和外观。
• 信号/槽编辑模式 (Edit Signals/Slots): 可以在 Qt 设计器主界面中的窗口部件上关联 Qt
已经定义好的信号和槽。
• 伙伴编辑模式 (Edit Buddies): 可以在 Qt 设计器主界面中的窗口部件上建立 QLabel 标
签和其他窗口部件的伙伴关系。
•Tab 顺序编辑模式 (Edit Tab Order): 可以在 Qt 设计器主界面中的窗口部件上设置 Tab
键在窗口部件上的焦点顺序。
【例】(简单) 采用设计器 Qt Designer 实现计算圆面积,完成如下图所示的功能
首先进行界面设计,然后编写相应的计算圆面积代码。
步骤如下。
(1) 单击运行 Qt Creator, 进入 Qt Creator 初始界面。单击上端的
new Project 按钮,或者选择“文件" – “新建文件或项目..”命令,创建一个新项目,出
现“新建项目”窗口(如下图2.1.1 所示)。
(2) 单击选择项目 “Application” -> “Qt Widgets Application” 选项,单击 “Choose …”
按钮。
编程者需要创建什么样的项目就选择相应的项目选项即可。例如, “Qt Console Application”
选项是创建一个基千控制台的项目。这里因为需要建立一个桌面应用程序,所以选择"Qt Widgets
Application”(如下图2.1.2所示) 。
(3) 选择保存项目的路径并定义自己项目的名字。注意,保存项目的路径中不能有中文。
项目命名没有大小写要求,依据个人习惯命名即可。这里将项目命名为 Dialog, 保存路径为
D:\Qt_1, (如下图2.1.3 所示)。单击“下一步”按钮。
(4) 弹出“粔t Selection” (选择构建套件)界面,系统默认已指定 C++ 的编译器和调试器,
(如下图2.1.4所示),直接单击“下一步”按钮。
(5) 根据实际需要,选择一个“基类”。这里选择 QDialog 对话框类作为基类,这时“类名“
“头文件”“源文件”“界面文件”都出现默认的文件名。注意,对这些文件名都可以根据具体需
要进行相应的修改。默认选中“创建界面“复选框(如下图2.1.5 所示),表示需要采用界面设计器
来设计界面,否则须要利用代码完成界面的设计。
(6) 选择完成后单击“下一步”按钮,相应的文件自动加载到项目文件列表中,如下图2.1.5 所示)。
图2.1.1
图2.1.2
图2.1.3
图2.1.4
图2.1.5
图2.1.6
首先简单认识一下 Qt 编程环境。找到文件列表中自动添加的 main.cpp 文件,如图 1.21 所示。
每个工程都有一个执行的入口函数,此文件中的 main()函数就是此工程的入口 。
下面详细介绍 main()函数的相关内容:
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
其中,
( a) #include “dialog.h”: 包含了程序中要完成功能的 Dialog 类的定义,在 Dialog 类中封装
完成所需要的功能。注意,使用哪个类就必须将包含该类的头文件引用过来。例如,若用到一
个按钮类,则必须在此处添加一行代码 #include < QPushButton >, 这表明包含了按钮
(QPushButton) 类的定义。
( b) #include < QApplication >: Application 类的定义。在每个使用 Qt 图形化应用程序中都必
须使用一个 QApplication 对象。 QApplication 管理了各种各样的图形化应用程序的广泛资源、基
本设置、控制流及事件处理等。
( c) int main(int argc, char *argv[ ]): 应用程序的入口,几乎在所有使用 Qt 的情况下, main()
函数只需要在将控制转交给 Qt 库之前执行初始化,然后 Qt 库通过事件向程序告知用户的行为。
所有 Qt 程序中都必须有且只有一个 main()函数。 main()函数有两个参数,即 argc 和 argv ,argc
是命令行变量的数量, argv 是命令行变量的数组。
( d) QApplication a(argc, argv): a 是这个程序的 QApplication 对象。在任何 Qt 的窗口系统
部件被使用之前必须创建 QApplication 对象。它在这里被创建并且处理这些命令行变量。所有
被 Qt 识别的命令行参数都将从 argv 中被移去(并且 argc 也因此而减少)。
( e) w.show( ): 当创建一个窗口部件的时候,默认它是不可见的,必须调用 show( )函数使它
变为可见。
( f) return a.exec( ): 程序进入消息循环,等待可能的输入进行响应。这里就是 main() 函数将
控制权转交给 Qt, Qt 完成事件处理工作,当应用程序退出的时候, exec( )函数的值就会返回。
在 exec()函数中, Qt 接收并处理用户和系统的事件并且将它们传递给适当的窗口部件。
现在,有两种方式可以完成计算圆面积功能:一是通过触发按钮事件完成(方式 1); 二是
通过触发输入编辑框事件完成(方式 2) 。
方式 1: 在 “lineEdit” 文本框内输入半径值,然后单击按钮,则在 lineEdit_2
中显示对应的圆面积。
编写代码步骤如下。
(1) 在“计算”按钮上按鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转到槽…”命令,在“转到
槽”对话框中选择 QAbstractButton 的 “clicked( )” 信号,单击 “OK” 按钮,如图 2.2.1 、图2.2.2 、图2.2.3 、图 2.2.4(对象)所示。
图 2.2.1
打开ui界面后,把相应的控件拉取到编辑框内,如下图2.2 。
图2.2
图2.2.2
图2.2.3
图 2.2.4(对象)
(2) 进入 dialog.cpp 文件中按钮单击事件的槽函数 on_pushButton_clicked()。信号与槽连接的
具体说明后面篇章会说明。在此函数中添加如下代码:
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
bool ok;
QString tempStr;
QString valueStr = ui->lineEdit->text();
int valueInt = valueStr.toInt(&ok);
double area = valueInt*valueInt*PI;
ui->lineEdit_2->setText(tempStr.setNum(area));
}
(3) 在 dialog.cpp 文件开始处添加以下语句:
const static double PI = 3.1416;
定义全局变量 PI 。
方法2: 在 “Line Edit” 文本框内输入半径值,不需要单击按钮触发单击事件,直接就在
lineEdit_2 中显示圆面积。
编写代码步骤如下。
(1) 在 “Line Edit” 文本框上按鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“转到槽…”命令,在
“转到槽”对话框中选择 QLineEdit 的 “textChanged(QString)” 信号,如图 2.2.5 所示。
( 2) 单击 “OK” 按钮,进入 dialog.cpp 文件中的文本编辑框改变值内容事件的槽函数
on_lineEdit_textChanged(const QString &arg1)。在此函数中添加如下代码
void Dialog::on_lineEdit_textChanged(const QString &arg1)
{
bool ok;
QString tempStr;
QString valueStr = ui->lineEdit->text();
int valueInt = valueStr.toInt(&ok);
double area = valueInt*valueInt*PI;
ui->lineEdit_2->setText(tempStr.setNum(area));
}
运行此程序,在 “Line Edit” 文本框中输入半径值后,直接在 lineEdit_2 中显示圆的面积
值,完成计算圆面积的功能。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
const static double PI = 3.1416;
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
bool ok;
QString tempStr;
QString valueStr = ui->lineEdit->text();
int valueInt = valueStr.toInt(&ok);
double area = valueInt*valueInt*PI;
ui->lineEdit_2->setText(tempStr.setNum(area));
}
void Dialog::on_lineEdit_textChanged(const QString &arg1)
{
bool ok;
QString tempStr;
QString valueStr = ui->lineEdit->text();
int valueInt = valueStr.toInt(&ok);
double area = valueInt*valueInt*PI;
ui->lineEdit_2->setText(tempStr.setNum(area));
}
编译后
输入2
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