C程序设计——考研复试_考研复试c语言程序设计-程序员宅基地

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前言

本人2022考研,复试用书为《C程序设计》第四版,我用的第五版,没有差别。先整体复习,再重难点突破。大多都为基础概念。


第一章——程序设计和C语言

  1. 程序:一组计算机能够识别和执行的指令

  2. 指令:使计算机执行特定的操作,如加法指令使计算机进行一次加法运算。

  3. 计算机语言:计算机和人都能识别的语言,作为”沟通“桥梁,作用类似于语言。如:汉语用于中国人之间的交流。

  4. 计算机语言的分类:如下图,具体分类了解即可。

在这里插入图片描述

注:
低级语言与高级语言的区别:低级语言更加贴近”计算机“,也就是用0和1表示为主。高级语言则接近人们习惯,如直接用英文表示。
面向过程与面向对象区别:面向过程注重程序实现过程的细节,而面向对象注重实现过程的对象。

  • 源程序、目标程序、可执行程序

源程序是编好代码,保存后的文件夹。 目标程序是编译之后的文件。当讲目标程序加上库函数时就成了可执行文件,也就是可以运行出结果的文件。

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第二章——算法

  • 程序=算法+数据结构

  • .数据结构:对数据的描述。也就是在程序中要指定用到的数据,以及数据的类型和数据的组织形式。 如:int i; 即在程序中用一个int 类型的变量 i;

  • 算法:对操作的描述。描述计算机进行的操作步骤。

  • 算法五大特性,四大表示方法

算法有穷性有效性确定性零输入或多输入单输出或多输出

算法的表示方法:自然语言流程图结构化流程图伪代码

  • 结构化程序设计方法:自顶向下、逐步细化、模块化设计、结构化编程

  • 三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构


第三章——C程序设计之顺序程序设计

  • 标识符:标识符即为一个对象的名字。只能由字母、数字、下划线中一种或多种组合而成,且第一个字符必须为字母或下划线。

  • 基本数据类型,如下图:
    在这里插入图片描述

  • 补码的求法:正数直接用二进制数表示;负数则取反加一。
    5的补码:
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
    -5的补码:
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0(取反)
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1(加一)

注:为何是16个位数;系统分给int型数据2个字节或4个字节。一个字节8位,一位可以存储两个信息,0或者1,也就是可以存储2的8次方个信息。现在都是8个字节,64位的。

  • i++与++i的区别:i++先使用原值i,再加1,而++i直接加1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i=0; 
	printf("%d\n",i++);
}

运行结果为:0

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i=0; 
	printf("%d\n",++i);
}

运行结果:1

  • 低精度自动向高精度转化:使用:(int)x;将x转化为int类型。
  • getchar接受字符,putchar输出字符

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第四章——选择结构程序

  • 选择语句:if语句与switch语句。

两者区别:if为两个分支的选择结构。Switch为多分支的选择结构。

  • 双目运算符与单目运算符的区别:

如:&&(与逻辑符),它需要两个操作数对象,所以为双目运算符。 !(逻辑非符),为单目运算符,只要求有一个运算对象,如:
!(a>b),这里(a>b)为一个结果。

  • 三目运算符:表达式1?表达式2:表达式3

其相当于一个简化的if结构。

如:输入一个字符判断是否为小写字母,若为小写字母则直接输出,否则将其转换为小写字母输出。

在这里插入图片描述


第五章——循环结构程序设计

  • 为何需要循环结构?

有了顺序和选择结构都能满足日常的程序设计,但是会存在很多重复的处理流程。如:向计算机输入全班50个人的学生成绩,会重复50次相同的输入操作。而使用循环结构就可以使用一个输出函数,循环输出50次即可,简化了代码同时方便了设计、而且避免了冗余。

  • 常见的循环语句有哪些?

while循环、for语句。两者可以互换

Whlie的使用方法

While(表达式)
表达式即为一个判断语句,当语句为真执行循环体,否则不执行
{
语句;//循环体只能是一个语句,可以为简单语句也可以为复杂语句,就是一个循环体
}

注:Do while:与while的区别
while先判断,再执行循环体,而Do…while先执行循环体再判断

for的使用方法

for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
语句;
}

  • Break与continue的比较;

相同点:均改变循环执行的状态。
不同点:
1.break只能放在循环语句与switch语句之中,不能单独使用。2.break结束循环,跳到循环体之外,接着执行循环体下面的语句;而continue语句则结束本次循环,接着执行下次循环


第六章—— 数组

  • 为何需要数组?

为了解决变量过多而造成的繁琐,同时彰显其内在联系。

  • 数组的基本特征是什么?

数组是一组有序的集合,每个元素都属于同一个数据类型。

  • 如何定义数组?

一维数组:int a[常量表达式];
定义一个一维数组后,系统开辟一片存储空间,以下标0开始计数。

在这里插入图片描述

  • 当数组大小为10,前5个元素赋值后,后五个元素直接默认为0;
    在这里插入图片描述

  • 字符数组如何初始化?

  1. 依次赋值
  2. 初值个数小于数组长度,则这些字符从前往后存储,其余元素自动定位空字符。
  3. 如果提供的初值个数与预定的数组长度相同,在定义时可以省略数组长度,系统会自动根据初值个数确定数组长度: Eg: char ch[]={‘c’,’’o’,’p’,y’}//数组ch的长度自动定为10

第七章——函数

  • 为何使用函数?

实现模块化编程,便于维护和后续开发。
一个C程序由一个或多个程序模块组成,每个程序模块都作为一个源程序文件。

.如何实现函数?

声明,定义,调用。

  1. 函数的种类:

库函数与用户定义的函数。
库函数:由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用他们。库函数只提供了一些最基本、最通用的函数,不可能包括所有的函数。
用户定义函数:解决用户专门需要的函数。必须先定义,后使用。

  • 局部变量与全局变量

其两者的作用域不同。一个作用局部,一个作用全局。
局部大部分是指子函数内的变量。

  • 动态存储方式与静态存储方式

静态存储方式:指程序运行期间由系统分配固定的存储空间方式,容易造成浪费
动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间,节约空间

  • 自动变量(auto),静态局部变量(static),寄存器变量(register)为3种局部变量有何主要区别?

存储地址不同
自动变量存储在动态存储区中
静态局部变量存储在静态存储区
寄存器存储在cpu中的寄存器中


第八章——指针

  • 何为指针?
  • List item

指针即地址。
地址的定义:系统根据定义的变量类型,分配一定的长度的空间,内存区的每一个字节都有一个编号,这就是地址。通过地址能够找到所需要的变量单元,可以说,地址指向该变量单元,将地址形象化地称为指针。C语言种的地址包括位置信息和它所指向的数据类型信息。

  • 何为指针变量?

存放地址的变量是指针变量,它用来指向另一个对象

  • 何为空指针?

指针变量的值为NULL,这种指针变量叫空指针,空指针不能进行引用。所以一般会进行判空处理。

  • 何为野指针?

指针变量的值是不确定的或都是无效的,这种指针叫野指针。
使用野指针不一定会出现问题,但是可能会出现以下问题:
① 一切正常
②段错误
③脏数据

  • 数组与指针有什么关系?

数组名就是一个指针(常指针)
数组名与数组首地址是映射关系 *p=arr是指向关系(&*p是有一个地址的)
由于数组名就是指针,所以数组名可以使用指针的解引用运算符,而指针也可以使用数组。


第九章——用户自己建立的数据类型

  • 为何需要自己定义数据类型?

一方面由于常见的数据变量之间存在相互的联系。如:学生的学号与姓名之间存在联系。

  • 那为何不采用数组将其存储在一起,使得其相互联系?

数组只能存放类型相同的变量,例如全部存放int型的数据,或者全部存放char型的数据,不可以随意存储。而自己建立的数据类型就可以避免此类问题,可以存放不同类型数据。

  • 如何定义?
    在这里插入图片描述

  • 结构体类型并不是一种类型,其可以设计出许多结构体类型,各自包含自己的成员

  • 结构体类型与结构体变量有何区别?

结构体变量可以进行赋值,计算、存取。
结构体类型而不能进行运算

  • 何为链表?

链表是一种常见的数据结构,是一种动态存储分配的一种结构
。链表中每个元素称为一个“结点”,每个结点分为两部分,数据域与下一个地址域

  • 如何创建链表

通过结构体变量建立链表

  • 链表分为静态链表与动态链表(malloc函数分配空间)。

  • 共用体与结构体有何区别?

结构体变量所占内存长度是各成员的内存长度之和。每个成员分别占有自己的内存单元
共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度,几个成员公用一个内存区。且内存的大小由最大的变量决定的。

  • 为何用typedef声明新类型名?

Typedef int integer //指定用Interger为类型名,作用与int相同
命名一个简单的类型名代替赋值的类型,从而简化代码 命名一个新的类型名代表结构体类型

Typedef struct
{
int month;
Int day;
Int year;
}Data;//定义一个新类型Data,代表结构体类型
Data birthday;//定义结构体变量birthday,它等价于stuct birthday;
Data *p;//定义结构体指针变量p,指向此结构体类型数据,等价于stuct *p;
注:struct Data birthday,是错误写法。
  • Typedef有利于程序的迁移植

总结

以上为一些重难点,加黑的为重中之中,大概率出现在复试提问中,可以尝试理解记忆。希望星光不负赶路人,上岸!

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