技术标签: c# 算法 # Unity3D之日常开发 mysql unity3d sql
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Unity 安装个人免费版步骤详解(通过UnityHub安装unity,是比较流行的安装方式)
https://blog.csdn.net/fightsyj/article/details/108988060
Unity 3D下载安装教程(老版Unity安装与激活)
http://c.biancheng.net/view/2637.html
Unity3D 2018安装教程(2018版Unity安装教程)
https://blog.csdn.net/weixin_42693097/article/details/92202186
Unity零基础到入门 ️| Unity下载安装—使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏)
https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/113571681
动手能力强的,直接进入Unity的官网https://unity.cn/releases下载安装即可。
安装 Visual Studio(微软官方教程,墙裂推荐)
https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2019
Visual Studio2019安装与使用步骤(介绍的很详细,每一步都有图片说明)
https://www.cnblogs.com/vs2019anzhuang/p/13382995.html
vs2017安装和使用教程(详细)
https://blog.csdn.net/qq_36556893/article/details/79430133
说明:在使用UnityHub安装Unity的时候,会有选择是否安装VS的选项,可以在这里进行勾选安装:
顺便说一下,VS不用激活,直接选择安装专业版即可。
Android 基础配置之 JDK、SDK和NDK的环境变量配置
https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/113243854
Unity安装配置Android环境(超详细,推荐)
https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/87084043
unity2019安卓环境配置(在配置环境中遇到的一些坑和解决方案)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/140871391
unity3d配置Android环境
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125591
说明:如果不进行安卓开发的话,就不用配置安卓环境。
同理下图中的,iOS、tvOS、Linux、Mac、WebGL用不上的就不用勾选。
万丈高楼平地起
C#基本语法|菜鸟教程(菜鸟网不仅讲解语法,最后还会有题目考核,比较适合初学)
https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html
C#基础语法 | C语言网(讲的很详细,还配有实例)
http://c.biancheng.net/csharp/20/
看视频的话可以去慕课网(当然也可以B站找教程)
https://www.imooc.com/learn/422
Siki学院C#编程基础(C#基础当然要有siki老师)
http://www.sikiedu.com/course/83/tasks
说明:C#的基础还是很重要的,重中之重就是基础,然后C#发展这么多年,教程还是非常多的,无论是书本的,还是教程类,还是视频都非常的多。
看着手册学习?
Unity官方用户手册
https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
Unity5中文脚本手册 网页版
http://docs.manew.com/Script/index.htm
Unity5中文用户手册 网页版
http://docs.manew.com/Manual/index.htm
Unity5中文组件手册 网页版
http://docs.manew.com/Components/index.htm
Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
http://www.sikiedu.com/course/59
Unity中文API参考手册
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说明:遇到不懂的API或者组件,查手册肯定是没错的。
喜欢边做游戏边学习?
Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017)
http://www.sikiedu.com/course/77
宇宙最简单Unity2021零基础入门教程-RollABall
http://www.sikiedu.com/course/862
零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)
http://www.sikiedu.com/course/84
喜欢看视频学习?
泰斗破坏神(完整版附带项目资源)
https://www.bilibili.com/video/av76307523
说明:这一阶段,需要将Unity熟练使用,比如Unity引擎的界面布局和使用,Unity的组件化开发,网格、材质、贴图、刚体、碰撞体、摄像机、灯光,这些肯定都是要会的
【ITween】Unity3d iIween插件的研究
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Unity3D关于iTween知识详解和接口总结
https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/86590648
Unity itween插件的使用法法整理
https://blog.csdn.net/weixin_38109688/article/details/78435321
Unity插件之DoTween动画插件(适合初学者)
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【DoTween】Unity DoTween里面的DoPath研究
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【DoTweenPro】Unity3d DoTweenPro研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80367718
【DoTween插件】Unity3d Dotween插件的简单介绍及示例代码
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78630827
[Unity插件]DOTween基础
https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117
Unity 动画一:DOTween简单了解
https://www.jianshu.com/p/19cbdc5a7314
Unity插件之DOTween学习笔记
http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=34648
【Unity3D插件】RuntimeTransformGizmos插件使用教程
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/86243905
【Unity3D插件】Inventory Pro插件-游戏背包系统研究学习
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/81708765
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/5739863.html
Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)
https://www.cnblogs.com/IlidanStormRage/p/5888138.html
【Unity3D插件】Unity3d 视频播放插件AVPro Video的研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80696566
关于Unity视频播放器插件 AVPro Video(一)平面UI视频播放
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8087389.html
【Astart寻路插件】Unity3d 寻路插件A*Pathfinding学习与研究
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80528457
【EasyAR】Unity3D EasyAR开发案例系列教程
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/80583925
【KGFMapSystem插件】Unity3d KGFMapSystem插件使用
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78605552
【EasyTouch】Unity3d 插件研究之EasyTouch插件
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78426905
【Unity3D插件】EasyTouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色
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【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用
https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/78300308
【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)使用教程
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105635556
【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
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Photon Unity Networking 案例(一)
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Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍
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PUN介绍(干货)
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C# 集合(Collection)
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说明:委托刚学习的时候,感觉这是啥东西,等到技术精进后,发现,哎呦,这么好用。
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C#的反射(一)
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说明:反射提供描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问器字段和属性。 如果代码中使用了特性,可以利用反射来访问它们。
C# 算法大全(多种排序算法)
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C# 冒泡排序算法(经典冒泡算法)
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快速排序算法C#实现(快排)
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C#常用的排序方法
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说明:面试的时候,你不会几种算法怎么震慑面试官?
C#常用数据结构:数组,ArrayList,List<>,链表,Queue,Stack,Dictionary
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C# 几种常见数据结构
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【C#数据结构系列】
https://www.cnblogs.com/SimplePoint/p/9270805.html
说明:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。常见的数据结构有:队列、堆栈、树、数组、链表、图、散列表,是学习C#必须掌握的知识。
C#递归
https://www.cnblogs.com/fengjiulin110120/p/6681060.html
C#递归
http://c.biancheng.net/view/2823.html
C# 递归算法
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C#实现斐波那契数列整理
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C# 斐波那契数列
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说明:递归?我调我自己?
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unity 物理碰撞系统
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Unity_Shader着色器(顶点片段着色器)
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详解Unity3D Shader开发之渲染管线
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漫谈Unity渲染管线的流程化设计
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45782414
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html
Unity3D热更新基础:C#与Lua相互调用
https://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/70161243
C#与lua相互调用
https://www.cnblogs.com/huangzongyi/p/7777635.html
Unity热更方案 ILRuntime 和 toLua的比较
https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/87099923
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?
https://www.zhihu.com/question/54344452/answer/139413144
Unity3D游戏开发之Lua
https://www.cnblogs.com/slysky/p/7919114.html
用Unity+Lua开发游戏,有什么好的办法进行性能检测?
https://www.zhihu.com/question/307064711/answer/570257565
Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]–热更新原理及热更服务器搭建
https://www.cnblogs.com/imteach/p/11257275.html
Unity3D热更新LuaFramework入门实战(1)——代码热更新
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21386682
Unity ToLua热更框架使用教程(1)
https://blog.csdn.net/weixin_44003966/article/details/114906218
网络发展比较快,网站更新也比较频繁
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