2023MWC精彩回顾 | 未来数字世界中的社交,游戏与娱乐-程序员宅基地

技术标签: 科技  实时云渲染  上海世界移动通信大会  MWC  元宇宙  

6月28日至6月30日,由GSMA主办的2023 MWC 上海世界移动通信大会(简称“MWC 上海”)启幕。「Paraverse平行云」参与组织并主持了本次大会中【未来数字世界中的社交,游戏与娱乐】的主题会议。

「Paraverse平行云」携手上海交通大学、MOSSAI元宇宙、日本IFPS infinite JAPAN株式会社等多位行业合作伙伴,对“哪些技术创新正在塑造未来的社会互动,游戏和娱乐体验”,“我们尚未想象到的新的娱乐形式的机会”,以及“当我们走向一个更加沉浸和互动的数字世界时,有哪些道德方面的考虑和挑战”等话题展开讨论。

下面让我一起回顾圆桌精彩瞬间,走进这场未来数字世界之旅,听听来自不同角色,不同角度,不同行业的声音。

首先我们谈一谈

什么是"新一代互联网中的平行世界"

首先我们了解这两个概念。什么是新一代互联网呢?

《北京市互联网3.0创新发展白皮书(2023年)》中明确:互联网3.0范畴包括了虚实融合的高沉浸感官体验和虚实贯通的经济活动体验,涵盖了元宇宙和Web3的内涵,体现了人类社会和经济形态由实向虚,以虚赋实、虚实融合这一趋势。

可见,新一代互联网是一个3D化、去中心化的互联网,用戶真正拥有数据资产,实现真三维、可交互,借助不同的设备实现不同沉浸体验的互联网。

什么是平行世界?泛指一切用文字、图像、音视频、XR等构建出来的一个虚拟世界。什么又是“新⼀代互联⽹加持下的平⾏世界”?它有两个最典型的特点:一个是虚实等维,另一个是资产共创。

在各位嘉宾的业务语境里

新一代互联网加持下的平行世界是什么样子,有什么特点?

对于建筑师而言,虚拟世界并不陌生,大部分对于城市和建筑的设计构想都经历了从天马行空的想象到落地现实的过程。建筑师工作的核心是为人而设计,为我们更好的生活设计相应的空间场景,用好的空间来激发更具活力的城市生活。因此,我们想象的平行世界,需要提供与未来消费生活场景相匹配的空间,这个空间并不是简单地天马行空,而要关注到每个人的体验感、沉浸感和交互感,这是平行世界真正具有不可替代性的必要条件。

站在元宇宙的角度来说,平行世界是人类数字化生存的空间,所以,这样的平行世界首先是去中心化,第二是生成式的,Generative World,也就是新世界的生产关系和生产力。MOSSAI的设想就是从现实世界中消失海岛在数字世界的重生。群岛天然具有去中心化特质的,并且,想要实现生成式,就需要有生成所需的物质和生成动力学,这对应于现实世界就是元素周期表中的元素和物理规律。数据就是平行世界的物质,算法则是这样的动力学。物质就应该满足一些基本公理,比如物质不灭。所以MOSSAI从海岛重生开始逐渐开始设计和构建生成性平行世界协议的开发。比如空间持续性协议IPVS,以及包含去中心化经济激励协议的虚拟宇宙Vniverse。这样的平行世界一旦启动就如同比特币网络一样永不停机。这样的虚拟世界才能永续渲染存在,才能称之为平行世界。这个平行世界也将会是基于本世界而更有趣的世界。并且它存在的要素对于产业来讲会更加降本增效,对于个人来讲是更丰富的精神娱乐生活。

同时,基于云渲染平台的3D空间视觉冲击,再获得AIGC的加成,可以让视觉享受由被动接受到主动选择的文艺复兴式转变。

黄老师可以分享一下在首次构建“威双”中国馆云展览的过程中,

生产工具的优化带来的视觉交互体验的革新,以及遇到的难题和技术挑战。

威尼斯双年展是国际艺术界、建筑界的顶级盛会,拥有百年历史。我们这次也和平行云、虚幻引擎、潮向数科三家公司合作,在中国国家馆历史上首次设置了线上虚拟展厅,文旅部一开始就对我们提出了极高要求,要做到行业顶尖的效果。作为建筑艺术展,本身对于视觉呈现及艺术性的要求就很高,从建模到云渲染都需要达到高精度、强交互,对算力要求很高,还要方便威尼斯现场和国内观众同时体验。几个团队为此做了大量工作,最终的效果还是比较理想的,世界各地的观众只需要用移动终端扫码,几秒钟内就可以迅速进入高保真的虚拟展厅世界;尤其是,包括我在内的几位参展人设计了可交互的元宇宙展品,实现了更超越现场的、不可替代的观展体验。

艺术领域经常说,“源于现实,又高于现实”。对于虚拟展的开发也同样如此。这次威尼斯双年展的云展厅开发,让我看到生产工具的优化提升给设计领域带来的无限可能。

如何用技术建立和优化生产关系

构建生态交易?

有了先进的生产工具,提高了效率。而优化生产关系,实现资产沉淀和复用,促进生态活跃也必不可少。为了充分调动生态中参与者的积极性。而基于Web3的理念,打造一个资产共创和使用的平台,就可以很好的解决这个问题。

数字海岛是一个元宇宙岛屿生态,莫塞利安人是数字分身,用元宇宙技术、丰富的内容和交互体验,吸引用户进入,它有着大规模高并发的特点和挑战。面对数据量大,对终端性能要求高的需求,采用云渲染是我们的解决方案。面对岛屿生态运营和交易,保持各类用户黏性,MOSSAI每一个数字岛屿都是由智能合约构成的web3协议,同时我们也开发了各种便捷工具,比如AIGC工具MossMaker,空间编辑工具等。岛主可以发展和运营自己的岛屿空间,发行数字资产,DIY空间,增长私域岛民,一岛一通证。

平行世界包含建设者,访问者和消费者

访问者和消费者有哪些问题和挑战,我们又该如何应对解决?

平行世界首先是去中心化,用传统的中心化公司模式去构建平行世界如果不是徒劳无功也是自相矛盾。必然用基于区块链的价值网络去协作构建这样的平行世界。

我们可以想象一下,如果我们发现一个新的适合人居的星球,人类如何在这个星球上繁荣起来?当然很可能在繁荣之前人类已经为争夺这个新世界打起来了。这看起来是一个玩笑,但背后其实包含了很多信息。一个新世界繁荣的前提,或者说值得被称为新世界,一定是充满了无限可能,充满可利用资源,人类才会为之而战。然后大家自然会在生成性算法驱动下让这个世界繁荣,涌现出各种文明。而永续存在的物化虚拟空间就是人类会为之而战的宝贵资源。

Web3 生产关系构建需要多方力量的共创模式

目前是初级的共创,未来希望对web3的构建是什么样?

关于Web3的解释是多种多样的。我们认为其核心的一点可以总结为数据的所有权和控制权是否归结于用户个人。

用户可以使用一个基于分布式存储的区块链账户体系,游走于自己喜欢的各种应用之间。自己的个人信息,支付,偏好,交友等各种信息储存于去中心化的存储网络之中,并由用户授权服务商使用。

而且,Web3的服务提供商会从现在的垄断式的强硬圈人模式,回到取悦用户为核心的服务路线上。

基于「Paraverse平行云」完善的服务平台,不但有云渲染,还有Lark Chain这样的分布式技术服务。这能够让服务提供商能更专注于服务用户这一点上。

我们开发的元宇宙美术馆COCOWARP就是基于平行云的云渲染技术之上。目前底层的GPU资源由我公司自主提供。未来随着用户数的增加和使用场景的扩大。GPU资源的需求也日益高涨。基于GPU的算力争夺战已经展现在大家眼前。而脱离服务固化,垄断的大平台,让用户更加自主自由的去中心化风潮日益高涨。我们期待和平行云的LarkChain共建一个去中心化的GPU资源提供平台。使中小企业,投资者也能享受到GPU算力红利。更加公平开放的POW式参与模式和去中心化金融手段达到降本增效,增高投资回报比的效果。

未来的WEB3一定是一个建设于分布式GPU算力资源云和数据归用户的分布式账户体系之上的平行世界。

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