CUDA:在代码中使用cubemap Textures(附完整源码)-程序员宅基地

技术标签: CUDA  CUDA实战教程  

CUDA:在代码中使用cubemap Textures

以下是一个示例代码,演示了如何在CUDA中使用立方体贴图(cubemap textures)。在这个示例中,我们将创建一个立方体贴图,然后在CUDA中对其进行采样。

#include <iostream>
#include <cuda_runtime.h>

const int N = 512;

// CUDA Kernel函数:对立方体贴图进行采样
__global__ void sampleCubemap(cudaTextureObject_t texObj, float *output, int size) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int idy = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

    if (idx < size && idy < size) {
        float u = (float)idx / (float)size; // x轴采样位置
        float v = (float)idy / (float)size; // y轴采样位置

        // 在立方体贴图上进行采样
        float4 color = texCubemap<float4>(texObj, u, v, 1.0f);
        
        // 将结果写入输出数组
        output[idx * size + idy] = color.x;
    }
}

int main() {
    // 在Host端分配内存
    float *host_output = new float[N * N];

    // 在Devic
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