【C++】学习笔记[七]_#include<iostream> #include<string> using namespac-程序员宅基地

技术标签: c++  C++学习笔记  

一、函数

(一)函数默认参数

  • 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int func01(int a, int b, int c)
{
    
	return a + b + c;
}

int func02(int a, int b = 20, int c = 30)
{
    
	return a + b + c;
}

int main()
{
    
	cout << func01(10, 20, 30) << endl;
	cout << func02(10) << endl;
	cout << func02(10, 30) << endl;
	cout << func02(10, 30, 40) << endl;

	//结论:如果我们子传入参数,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值

	/*
	* 注意事项:
	* 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须要有默认值
	*   int func(int a,int b=10,int c){}是错误的
	*   必须是int func(int a,int b=10,int c=10){}才是正确的
	* 
	* 2、如果函数的声明有了默认参数,那么这个函数的实现就不能有默认参数
	*    即声明和实现只能有一个有默认参数
	*   int func(int a =10,int b=10);//声明
	*   int func(int a=10,int b=10)//错误的,会让编译器产生二义性
	*   int func(int a,int b)//正确
	*   {
	*        return a+b;
	*   }
	
	*/
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(二)函数占位参数

  • C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
  • 占位参数可以有默认参数
  • 占位参数目前阶段用不到,后面碰到详细介绍
#include <iostream>
using namespace std;

//目前阶段的占位参数用不到,后面碰到了做详细介绍
void func(int a, int)//int 是占位
{
    
	cout << "this is func" << endl;
}

void func01(int a, int = 10)
{
    
	cout << "this is func01" << endl;
}

int main()
{
    
	//func(10);//error
	func(10, 20);//必须有参数

	func01(10);//error
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(三)函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载:提高函数复用性
void func()
{
    
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
    
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
    
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}

void func(int a, char b)
{
    
	cout << "func(int a,char b)的调用" << endl;
}

void func(char b, int a)
{
    
	cout << "func(char b, int a)的调用" << endl;
}

int main()
{
    
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 'a');
	func('a', 10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
函数重载的注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

案例代码1:

#include <iostream>
using namespace std;

//引用作为重载条件
void func(int& a)//int& a = 10;//不合法
{
    
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(const int& a)//const int& a=10;合法代码
{
    
	cout << "const func的调用" << endl;
}


int main()
{
    
	//int a = 10;
	//func(a);//调用第一个函数
	func(10);//调用第二个函数
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:

在这里插入图片描述
案例代码2:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载碰到函数默认参数
void func(int a, int b = 10)
{
    
	cout << "func(int a)" << endl;
}

void func(int a)
{
    
	cout << "func(int a)" << endl;
}

int main()
{
    
	func(10);//error 两个函数都可以调用,出现了二义性,需要尽量避免这种情况
	func(10, 20);//正确,不会出现二义性

	//建议:函数重载和默认参数最好不要同时出现,很容易导致二义性
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、类和对象----封装

  • C++面向对象三大特性为:封装、继承、多态
  • C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高等,行为有行走、吃饭、睡觉等
  • 车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘等,行为有载人、放音乐等
  • 等等等等

(一)封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

案例代码一:计算圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;//圆周率

//设计一个圆类,求圆的周长:2*PI*r

//封装的意义:将属性和行为封装成一个整体
class Circle
{
    
	//属性
public:
	int m_r;//半径

	//行为:获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
    
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
    
	//通过类实例化出一个对象
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

案例代码二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student
{
    
public:
	string name;//姓名
	string id;//学号

	void ShowInfo()
	{
    
		cout << "姓名:" << name << endl;
		cout << "学号:" << id << endl;
	}
};

int main()
{
    
	Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.id = "1831050072";

	s1.ShowInfo();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

提高程序健壮性的案例二:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student
{
    
public:
	string m_name;//姓名
	int m_id;//学号

	//给姓名赋值
	void SetName(string name)
	{
    
		m_name = name;
	}

	//给学号赋值
	void SetId(int id)
	{
    
		m_id = id;
	}

	void ShowInfo()
	{
    
		cout << "姓名:" << m_name << endl;
		cout << "学号:" << m_id << endl;
	}
};

int main()
{
    
	Student s1;
	s1.SetName("张三");
	s1.SetId(1000);
	s1.ShowInfo();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 类中的属性和行为统一称为成员
  • 属性又称 成员属性、成员变量
  • 行为又称 成员函数、成员方法

(二)访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限

public

  • 类内可以访问
  • 类外也可以访问

protected

  • 类内可以访问
  • 类外不可以访问
  • 儿子可以访问父亲的保护内容

private

  • 类内可以访问
  • 类外不可以访问
  • 儿子不可以访问父亲的私有内容

练习代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
    
public:
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int m_password;

public:
	void func()
	{
    
		//三个成员属性在类内都可以访问
		m_name = "张三";
		m_car = "宝马";
		m_password = 123456;
	}
};

int main()
{
    
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "奔驰";//error  保护权限在类外不可以访问
	//p1.m_password = 123;//error 私有权限在类外不可以访问


	return 0;
}

在这里插入图片描述

struct和class的区别

在C++中,struct和class都可以用来设计一个类,唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别

  • struct默认权限为公共权限
  • class默认权限为私有权限

(三)成员属性设置为私有

在C++中成员属性设置为私有有以下两个优点

  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
class Person
{
    
public:
	//设置姓名
	void SetName(string name)
	{
    
		m_name = name;
	}

	//获取姓名
	string GetName()
	{
    
		return m_name;
	}

	//获取年龄 可读可写,如果想修改(年龄范围必须是0-150)
	int Getage()
	{
    
		//m_age = 0;
		return m_age;
	}

	void SetAge(int age)
	{
    
		if (age < 0 || age>150)
		{
    
			m_age = 0;
			cout << "您是个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
	}

	//设置情人
	void SetLover(string lover)
	{
    
		m_lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_name;

	//年龄  只读
	int m_age;

	//情人  只写
	string m_lover;
};

int main()
{
    
	Person p;
	p.SetName("张三");
	cout << "姓名:" << p.GetName() << endl;
	cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
	p.SetLover("李四");

	p.SetAge(18);
	cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
	return 0;
}

(四)案例设计

案例一

练习案例1:

  • 设计立方体类Cube
  • 求出立方体的面积和体积
  • 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//立方体设计案例
//创建立方体的类
class Cube
{
    
public:
	//设置长
	void SetL(int length)
	{
    
		m_l = length;
	}

	//获取长
	int GetL()
	{
    
		return m_l;
	}

	//设置宽
	void SetW(int width)
	{
    
		m_w = width;
	}

	//获取宽
	int GetW()
	{
    
		return m_w;
	}

	//设置高
	void SetH(int height)
	{
    
		m_h = height;
	}

	//获取高
	int GetH()
	{
    
		return m_h;
	}

	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
    
		return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_w * m_h);
	}

	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
    
		return m_l * m_w * m_h;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameClass(Cube& c)
	{
    
		if (m_h == c.GetH() && m_l == c.GetL() && m_w == c.GetW())
		{
    
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
};

//分别利用全局函数和成员函数比较立方体是否相等
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
    
	if (c1.GetH() == c2.GetH() && c1.GetL() == c2.GetL() && c1.GetW() == c2.GetW())
	{
    
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
    
	Cube c1;//实例化立方体对象
	c1.SetL(10);
	c1.SetW(10);
	c1.SetH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.SetL(10);
	c2.SetW(10);
	c2.SetH(11);

	bool ret = isSame(c1, c2);//利用全局函数判断
	if (ret)
	{
    
		cout << "c1 c2 是相等的" << endl;
	}
	else
	{
    
		cout << "c1 c2是不相等的" << endl;
	}

	ret = c1.isSameClass(c2);//利用成员函数判断
	if (ret)
	{
    
		cout << "成员函数判断:c1 c2 是相等的" << endl;
	}
	else
	{
    
		cout << "成员函数判断:c1 c2是不相等的" << endl;
	}

	return 0;
}

案例二

点和圆的关系

  • 设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系
  • 圆和点有三种关系
  • 点在圆内(点到圆心的距离<圆的半径)
  • 点在圆上(点到圆心的距离==圆的半径)
  • 点在圆外(点到圆心的距离>圆的半径)
  • 两点之间的距离公式如下:

在这里插入图片描述

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//设计一个点类
class Point
{
    
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置x坐标
	void SetX(int x)
	{
    
		m_X = x;
	}

	//获取x坐标
	int GetX()
	{
    
		return m_X;
	}

	//设置y坐标
	void SetY(int y)
	{
    
		m_Y = y;
	}

	//获取y坐标
	int GetY()
	{
    
		return m_Y;
	}
};

//设计一个圆类
class Circle
{
    
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

public:
	//设置半径
	void SetR(int r)
	{
    
		m_R = r;
	}

	//获取半径
	int GetR()
	{
    
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void SetCenter(Point center)
	{
    
		m_Center = center;
	}

	//获取圆心
	Point GetCenter()
	{
    
		return m_Center;
	}
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
    
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
		(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());

	//计算半径的平方
	int rdistance = c.GetR() * c.GetR();

	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
    
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
    
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
    
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
    
	//创建圆的实例
	Circle c;
	c.SetR(10);
	Point center;
	center.SetX(10);
	center.SetY(0);
	c.SetCenter(center);


	//创建点的实例
	Point p;
	p.SetX(10);
	p.SetY(111);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

我们在平时工作中写的项目一般都比较大,所以需要分文件编写,这样的话阅读代码比较方便,也可以解决一个文件中源代码量过大的情况。

整个项目的结构可以分成下图所示:

在这里插入图片描述
main.cpp中的代码为:

#include <iostream>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
    
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
		(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());

	//计算半径的平方
	int rdistance = c.GetR() * c.GetR();

	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
    
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
    
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
    
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
    
	//创建圆的实例
	Circle c;
	c.SetR(10);
	Point center;
	center.SetX(10);
	center.SetY(0);
	c.SetCenter(center);


	//创建点的实例
	Point p;
	p.SetX(10);
	p.SetY(111);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

point.h中的代码为:

#pragma once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;

//设计一个点类
class Point
{
    
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置x坐标
	void SetX(int x);

	//获取x坐标
	int GetX();

	//设置y坐标
	void SetY(int y);

	//获取y坐标
	int GetY();
};

point.cpp文件中的代码为:

#include "point.h"

	//设置x坐标
void Point::SetX(int x)
{
    
	m_X = x;
}

	//获取x坐标
int Point::GetX()
{
    
	return m_X;
}

	//设置y坐标
void Point::SetY(int y)
{
    
	m_Y = y;
}

	//获取y坐标
int Point::GetY()
{
    
	return m_Y;
}

circle.h中的代码为:

#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

//设计一个圆类
class Circle
{
    
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

public:
	//设置半径
	void SetR(int r);

	//获取半径
	int GetR();

	//设置圆心
	void SetCenter(Point center);

	//获取圆心
	Point GetCenter();
};

circle.cpp中的代码为:

#include "circle.h"
#include "point.h"


void Circle::SetR(int r)
{
    
	m_R = r;
}

	//获取半径
int Circle::GetR()
{
    
	return m_R;
}

	//设置圆心
void Circle::SetCenter(Point center)
{
    
	m_Center = center;
}

	//获取圆心
Point Circle::GetCenter()
{
    
	return m_Center;
}


加油!!!

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/csdn_edition/article/details/119639639

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FPGA实现1位全加器_fpga用元件例化语句实现1位全加器-程序员宅基地

文章浏览阅读312次。1. 新建工程文件取名如下:芯片型号选择如下:2. 新建半加器原理图文件分别调入元件,设计原理图如下:设计原理图如下:_fpga用元件例化语句实现1位全加器

HDU 1242 Rescue(dfs)_hsoj1242 dfs-程序员宅基地

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第一次awd感想_逆向 awd-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次,点赞4次,收藏4次。下面来说一下本次打awd遇到的坑以及收获开头来先吐槽一番作为一个逆向菜鸡,第一次打awd攻防竞赛也是懵的一批,本次awd是本校与省内几个高校共同办的一个小型的内部线下竞赛。毕竟这次没有高年级的大佬参加,所以虽然打的懵,但是还不至于被打的人都傻了。至少后面几轮解出漏洞来也是疯狂的对别的队进行疯狂输出,无奈脚本没打通,只能手动提交flag,最后交的手都抽筋了也不过打了近1000分最左右,真是太菜..._逆向 awd

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