在Qt中,connect
函数的第五个参数是connect_mode
,它是一个布尔值,用于指定连接模式。
connect_mode
参数的作用是决定信号和槽的连接方式。当connect_mode
为false
时,信号和槽使用常规的连接方式,即当信号发出时,相应的槽函数将被调用。
当connect_mode
为true
时,信号和槽使用queued connection模式。在这种模式下,信号将不会立即传递给槽,而是被缓存起来,等待线程调度器将槽函数调度执行。这种模式适用于多线程环境,可以避免不必要的线程间同步和竞争条件。
总结起来,connect
函数的第五个参数connect_mode
用于指定信号和槽的连接模式,决定信号是否立即传递给槽,以及在多线程环境下的行为。
QT信号和槽机制的优点包括:
需要注意的是,虽然信号和槽机制具有许多优点,但也存在一些性能损失。与直接调用非虚函数相比,通过传递一个信号来调用槽函数可能会运行速度更慢。
QT信号和槽机制的优点包括:
需要注意的是,虽然信号和槽机制具有许多优点,但也存在一些性能损失。与直接调用非虚函数相比,通过传递一个信号来调用槽函数可能会运行速度更慢。
在QT中,可以使用QSqlDatabase类的transaction()函数来开始一个事务,使用commit()函数来提交事务,使用rollback()函数来回滚事务。下面是一个简单的例子来说明如何使用这些函数:
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database(); // 获取数据库连接
if (db.transaction()) { // 开始事务
QSqlQuery query(db);
// 在这里执行数据库操作,例如插入、更新或删除数据
// 如果所有操作都成功执行,则继续提交事务
if (query.exec("INSERT INTO table_name (column1, column2) VALUES (value1, value2)")) {
// 插入操作成功执行
if (query.exec("UPDATE table_name SET column1 = value1 WHERE column2 = value2")) {
// 更新操作成功执行
// 提交事务
if (db.commit()) {
// 事务提交成功,所有操作永久保存
qDebug() << "Transaction committed successfully";
} else {
// 事务提交失败,回滚所有操作
qDebug() << "Failed to commit transaction";
db.rollback(); // 回滚事务
}
} else {
// 更新操作失败,回滚所有操作
qDebug() << "Failed to execute update query";
db.rollback(); // 回滚事务
}
} else {
// 插入操作失败,回滚所有操作
qDebug() << "Failed to execute insert query";
db.rollback(); // 回滚事务
}
} else {
// 开始事务失败
qDebug() << "Failed to start transaction";
}
在上面的例子中,首先通过
QSqlDatabase::database()
获取数据库连接。然后使用transaction()
函数开始一个事务。在事务中,可以执行多个数据库操作,例如插入、更新或删除数据。如果所有操作都成功执行,则使用commit()
函数提交事务,否则使用rollback()
函数回滚事务。在提交或回滚事务之前,可以使用QSqlQuery
对象执行具体的数据库操作。
QT数据库中的事务(Transaction)是一组操作的逻辑单元,它要么全部成功地执行,要么全部失败回滚。事务的主要作用是确保数据库的一致性和完整性。
在数据库和软件开发中,事务是不可分割的最小工作单位。它对数据库中一组相关的操作进行处理,要么全部执行成功并永久保存到数据库中,要么如果有任何操作失败,则撤消所有已执行的操作。这样可以保证数据库中的数据始终保持一致性和完整性。
例如,在银行转账操作中,事务可以起到重要作用。假设一个用户要将自己的账户中的资金转移到另一个用户的账户中,这个过程可以通过一个事务来实现。事务将包括两个操作:从一个账户中减去转账金额,然后在另一个账户中增加相同的金额。如果这两个操作都成功执行,则事务可以提交,转账操作永久保存。但是,如果其中一个操作失败,例如因为账户余额不足,则事务将回滚,所有已执行的操作都将被撤销,转账操作不会生效。
在QT中,可以使用QSqlDatabase类的transaction()函数来开始一个事务,然后使用commit()函数来提交事务,或者使用rollback()函数来回滚事务。这样可以确保对数据库的修改要么全部成功,要么全部失败回滚,保持数据库的一致性和完整性。
总之,QT数据库中的事务是一种非常重要的机制,它可以确保数据库的一致性和完整性,保证一组相关的操作要么全部成功执行,要么全部失败回滚。
6、connect函数的第五个参数是什么 ?怎么使用?
connect
函数的第五个参数是Qt::ConnectionType
类型,用于指定信号与槽之间的连接类型。这个参数是可选的,如果不指定,默认使用Qt::AutoConnection
类型。
Qt::ConnectionType
有以下几种取值:
Qt::AutoConnection
:自动选择连接类型,根据信号发出的线程和槽函数所在的线程来决定使用哪种连接类型。如果信号和槽函数在同一个线程中,使用Qt::DirectConnection
;否则,使用Qt::QueuedConnection
。Qt::DirectConnection
:直接连接,信号发出时立即调用槽函数。这种连接类型不考虑线程安全性,如果信号和槽函数在不同的线程中,可能会导致程序崩溃。Qt::QueuedConnection
:队列连接,信号发出时把槽函数加入事件队列中,等待当前线程的事件处理完毕后再调用槽函数。这种连接类型是线程安全的,但可能会导致槽函数的执行延迟。Qt::BlockingQueuedConnection
:阻塞队列连接,信号发出时把槽函数加入事件队列中,并阻塞当前线程,直到槽函数执行完毕后再返回。这种连接类型是线程安全的,但会阻塞当前线程,影响程序的性能。Qt::UniqueConnection
:唯一连接,确保每个信号只连接一个槽函数。如果多次使用相同的信号和槽函数进行连接,只有第一次连接会生效。例如,下面的代码使用Qt::QueuedConnection
连接类型将MyObject
类的mySignal
信号连接到MyWidget
类的mySlot
槽函数:
connect(myObject, &MyObject::mySignal, myWidget, &MyWidget::mySlot, Qt::QueuedConnection);
在QT中,子线程无法直接操作UI界面,否则会出现线程冲突等错误。但可以通过以下两种方法实现子线程与UI线程的交互:
总之,虽然QT的子线程无法直接操作UI界面,但可以通过信号和槽机制或InvokeMethod方法实现子线程与UI线程的交互,完成UI的更新。
7、QT中的事件处理机制的什么?
QT中的事件处理机制是一种基于事件循环的机制,它通过不断地从事件队列中获取并处理事件来更新应用程序的状态。
事件可以来自不同的源,包括用户交互、系统事件、定时器事件等。当这些事件发生时,它们被添加到事件队列中,等待被处理。
QT的事件处理机制主要通过以下几个步骤实现:
QCoreApplication::exec()
函数进入事件循环。这个函数会一直运行,直到QCoreApplication::exit()
函数被调用。QWidget
、QPushButton
等。QWidget
类中的mousePressEvent
、mouseMoveEvent
等,也可以是自定义的函数。如果事件被成功处理,处理函数会返回true
;否则返回false
。需要注意的是,QT的事件处理机制是异步的,这意味着当一个事件正在被处理时,其他事件仍然可以被添加到事件队列中并等待被处理。这种机制使得QT的应用程序能够响应用户的交互和系统的变化,并保持高效的运行。
在QT中,setMouseTracking
函数用于设置组件是否跟踪鼠标移动事件。如果一个组件启用了鼠标移动跟踪,它会在鼠标移动时接收mouseMoveEvent
事件,并能够响应这些事件。默认情况下,QT中的组件都没有启用鼠标移动跟踪,这意味着它们只有在鼠标按钮按下或释放时才会接收鼠标事件。如果你想在鼠标移动时接收鼠标事件,可以使用setMouseTracking(True)
方法来启用鼠标移动跟踪。
QObject类实现信号与槽机制的方式主要依赖于Qt的元对象系统。元对象系统包括三个重要的组成部分:QObject类,它是所有使用元对象系统的基类;Q_OBJECT宏,它使得类可以使用元对象特性;以及moc(meta-object-compiler,元对象编译器),它预处理包含Q_OBJECT宏的类。
首先,QObject类中的connect函数用于建立信号与槽的连接。这个函数接收四个参数:发送对象、信号、接收对象和槽。当信号被发出时,会调用与之连接的槽函数。
在编译过程中,Qt的moc工具会预处理包含Q_OBJECT宏的类。它会展开Q_OBJECT宏,并自动生成一些变量定义、函数声明等代码。这些代码包括将信号与槽作为可回调的函数,并根据id调用这些函数。这些函数及其id的定义在Q_OBJECT展开的函数qt_static_metacall中。
信号的实现由moc完成,它会生成相应的代码来发出信号。而槽函数的实现则需要程序员自己完成。当信号被发出时,会根据连接的槽函数的id调用相应的槽函数。
总的来说,QObject类通过利用元对象系统中的信息,实现了信号与槽机制的建立、发出和调用的整个过程。
QT的信号与槽的底层实现是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。信号和槽机制实现的功能其实就是信号函数调用槽函数的效果。
在QT中,每个对象都有一个相应的记录该对象的元对象,元对象类为QMetaObject,记录元对象数据信号与槽的是QMetaData类。QObject类实现了信号与槽机制,它利用元对象记录的信息,实现了信号与槽机制。
信号与槽建立连接的实现是通过QObject类的connect()函数,它的参数包括发送对象、信号、接收对象和槽。连接内部的实现接口是connectInternal()。当信号发生时,会激活操作函数接口QObject::active_signal()。
在实际开发中,可以使用QT提供的信号函数和槽函数,也可以根据需要自定义信号函数和槽函数。QT Creator 提供了很强大的QT GUI开发手册,可以很容易地查到某个控件类中包含哪些信号函数和槽函数。
优点:
跨平台,几乎支持所有平台
接口简单,文档详细
开发效率高
缺点: Qt 作为一个软件平台,比较庞大、臃肿。
元对象系统:
Qt的元对象系统(meta-object)提供了用于内部对象通讯的信号与槽(signals & slots)机制,运行时类型信息,以及动态属性系统(dynamic property system)。 整个元对象系统基于三个东西建立:
信号与槽 信号与槽用于对象之间的通讯。信号与槽机制是Qt的核心特性,也是与其他框架最大的不同之处。Qt的元对象系统使得信号与槽机制得以实现。 在Qt中,使用了信号与槽机制代替了回调机制。信号将会在特定的事件出现时被发出。
详见: QT核心机制1:元系统 QT核心机制2:属性系统 QT核心机制3:信号与槽
信号与槽的具体流程。
参考: 信号槽机制与回调函数的区别
优点:类型安全,松散耦合。缺点:同回调函数相比,运行速度较慢。
优点:
缺点:
回调函数。信号或是传递值,或是传递动作变化;槽函数响应信号或是接收值,或者根据动作变化来做出对应操作。
参考: 信号槽机制与回调函数的区别
注意点:
Qt提供了一种机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的Qt对象,这种机制就是对象树。 Qt库中的很多类都以QObject作为它们的基类。QObject的对象总是以树状结构组织自己。当我们创建一个QObject对象时,可以指定其父对象(也被称为父控件),新创建的对象将被加入到父对象的子对象(也被称为子控件)列表中。当父对象被析构时,这个列表中的所有子对象会被析构。不但如此,当某个QObject对象被析构时,它会将自己从父对象的列表中删除,以避免父对象被析构时,再次析构自己。 详见: Qt编程中new出来的控件为什么没有delete
信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中才能够做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。
QtConcurrent运行一个线程池,它是一个更高级别的API,不适合运行大量的阻塞操作:如果你做了很多阻塞操作,你很快就会耗尽池并让其他请求排队.在那种情况下,QThread(较低级别的构造)可能更适合于操作(每个代表一个线程).
文件流(QTextStream):操作轻量级数据(int,double,QString)数据写入文本件中以后以文本的方式呈现。 数据流(QDataStream):通过数据流可以操作各种数据类型,包括对象,存储到文件中数据为二进制。 文件流,数据流都可以操作磁盘文件,也可以操作内存数据。通过流对象可以将对象打包到内存,进行数据的传输。
【精华】详解Qt中的内存管理机制_qt内存管理机制_撬动未来的支点的博客-程序员宅基地
参考自:
【精华】详解Qt中的内存管理机制_qt内存管理机制_撬动未来的支点的博客-程序员宅基地
使用对象父子关系进行内存管理的原理,简述为:
在创建类的对象时,为对象指定父对象指针。当父对象在某一时刻被销毁释放时,父对象会先遍历其所有的子对象,并逐个将子对象销毁释放。(对象树)
引用计数可以说是软件开发人员必知必会的知识点,它在内存管理领域的地位是数一数二的。
引用计数需要从三个方面来全面理解:
使用场景:一个资源,多处使用(使用即引用)。
问题:到底谁来释放资源。
原理:使用一个整形变量来统计,此资源在多少个地方被使用,此变量称为引用计数。当某处使用完资源以后,将引用计数减1。当引用计数为0时,即没有任何地方再使用此资源时,真正释放此资源。这里的资源,在动态内存管理中就是指堆内存。
用一句话描述就是:谁最后使用资源,谁负责释放资源。
显式共享,是仅仅使用引用计数控制资源的生命周期的一种共享管理机制。这种机制下,无论资源在何处被引用,自始至终所有引用指向资源都是同一个。
之所以叫显式共享,是因为这种共享方式很直接,没有隐含的操作,如:Copy on Write写时拷贝(见隐式共享的相关说明)。如果想要拷贝并建立新的引用计数,必须手动调用detach()函数。
隐式共享,也是一种基于引用计数的控制资源的生命周期的共享管理机制。
隐式共享,对不同的操作有不同的处理:
读取时,在所有引用的地方使用同一个资源;
在写入、修改时自动复制一份资源出来做修改,自动脱离原始的引用计数,因为是新的资源,所以要建立新的引用计数。这种操作叫Copy on Write写时复制技术,是自动隐含进行的。
从使用者的角度看,每个使用者都像是拥有独立的一份资源。在一个地方修改,修改的只是原始资源的拷贝,不会影响原始资源的内容,自然就不会影响到其他使用者。所以这种共享方式称为隐式共享。
相关Qt类有QString、QByteArray、QImage、QList、QMap、QHash等。
智能指针是对C/C++指针的扩展,同样基于引用计数。
智能指针和显示共享和隐式共享有何区别?它们区别是:智能指针是轻量级的引用计数,它将显式共享、隐式共享中的引用计数实现部分单独提取了出来,制作成模板类,形成了多种特性各异的指针。
例如,QString除了实现引用计数,还实现了字符串相关的丰富的操作接口。QList也实现了引用计数,还实现了列表这种数据结构的各种操作。可以说,显式共享和隐式共享一般是封装在功能类中的,不需要开发者来管理。
智能指针将引用计数功能剥离出来,为Qt开发者提供了便捷的引用计数基础设施。
Qt中的强指针实现类是:QSharedPointer,此类是模板类,可以指向多种类型的数据,主要用来管理堆内存。关于QSharedPointer在Qt Assistant中有详细描述。
它的原理和显式共享一样:最后使用的地方负责释放删除资源,如类对象、内存块。
强指针中的“强”,是指每多一个使用者,引用计数都会老老实实地**+1**。而弱指针就不同,下面就接着讲解弱指针。
Qt中的弱指针实现类是QWeakPointer,此类亦为模板类,可以指向多种类型的数据,同样主要用来管理堆内存。关于QWeakPointer在Qt Assistant中有详细描述。
弱指针只能从强指针QSharedPointer转化而来,获取弱指针,不增加引用计数,它只是一个强指针的观察者,观察而不干预。只要强指针存在,弱指针也可以转换成强指针。可见弱指针和强指针是一对形影不离的组合,通常结合起来使用。
局部指针,是一种超出作用域自动删除、释放堆内存、对象的工具。它结合了栈内存管理和堆内存管理的优点。
Qt中的实现类有:QScopedPointer,QScopedArrayPointer,具体可以参考Qt Assistant。
上面说弱指针的时候,讲到过观察者。观察者是指仅仅做查询作用的指针,不会影响到引用计数。
Qt中的观察者指针是QPointer,它必须指向QObject的子类对象,才能对对象生命周期进行观察。因为只有QObject子类才会在析构的时候通知QPointer已失效。
QPointer是防止悬挂指针(即野指针)的有效手段,因为所指对象一旦被删除,QPointer会自动置空,在使用时,判断指针是否为空即可,不为空说明对象可以使用,不会产生内存访问错误的问题。
本篇文章讲解了Qt中的各种内存管理机制,算是做了一个比较全面的描述。
之所以说是必读,是因为笔者在工作中发现,内存管理确实非常重要。Qt内存管理机制是贯穿整个Qt中所有类的核心线索之一,搞懂了内存管理
能在脑海中形成内存中对象的布局图,写代码的时候才能下笔如有神,管理起项目中众多的对象才能游刃有余,提高开发效率;
能够减少bug的产生。有经验的开发者应该知道,内存问题很难调试定位到具体的位置,往往导致奇怪的bug出现。
能够帮助理解Qt众多类的底层不变的逻辑,学起来更容易。
【精华】详解Qt中的内存管理机制_qt内存管理机制_撬动未来的支点的博客-程序员宅基地
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C++ Qt常用面试题整理(不定时更新)_qt 面试题_倚栏|听风的博客-程序员宅基地
C++/QT PC客户端面试题 | Skykey's Home (skykeyjoker.github.io)
mutex是睡眠等待类型的锁,当线程抢互斥锁失败的时候,线程会陷入休眠。优点就是节省CPU资源,缺点就是休眠唤醒会消耗一点时间。
依据同一线程是否能多次加锁,把互斥量又分为如下两类:
又称“共享-独占锁”,对于临界区区分读和写,读共享,写独占。
读写锁的特性:
适用于多读少写的场景。
自旋,更通俗的一个词时“忙等待”(busy waiting)。最通俗的一个理解,其实就是死循环。
自旋锁不会引起线程休眠。当共享资源的状态不满足时,自旋锁会不停地循环检测状态(循环检测状态利用了CPU提供的原语Compare&Exchange来保证原子性)。因为不会陷入休眠,而是忙等待的方式也就不需要条件变量。不休眠就不会引起上下文切换,但是会比较浪费CPU。
C++类初始化为一个对象后,该对象实例在内存中的分布情况:
实例化一个空类,会在内存中占用1个字节,表示为类实例。
#include
<iostream>
usingnamespace
std;
class
A{
char
a;
int
b;
char
c;
};
class
B{
char
a;
char
c;
int
b;
};
int
main(){
cout<<sizeof(A)<<endl;
cout<<sizeof(B)<<endl;
}
答案分别是:
12
8
原因在于C++类成员变量的内存分布式从上到下,按照内存对齐原则进行分布的。
内存对齐原则:
为什么要进行内存对齐:
函数不占实例内存,一个类的函数时公共的,一个类的函数只有一份。
类的成员函数存放与具体编译器有关,有的放在只读区,有的存放在代码区。
classE
{
virtual
int
func1()
{
cout
<<
"虚函数"
<<
endl;
}
char
a;
int
b;
char
c;
int
func()
{
cout
<<
"成员函数"
<<
endl;
}
};
24
虚函数表指针占用了前8位。
参考链接:C++类对象的内存分布
内存分为5部分,从高地址到低地址为:
C的储存区分为:
C++的储存区分为:
判断规则:
char s[] = "hello"
,s为全局变量,存放在数据段(简称“数据段”)的读写区域;char *ss = "world"
,ss为全局变量,存放在数据段的只读部分
d_ptr
)与Q指针(q_ptr
)PIMPL模式,指向一个包含所有数据的私有数据结构体。
私有的结构体中储存一个指向公有类的Q指针。
static_cast
类型转化,所以DPTR()
与QPTR()
宏定义实现了转换。元对象编译器MOC负责解析signals、slot、emit等标准C++不存在的关键字,以及处理Q_OBJECT、Q_PROPERTY、Q_INVOKABLE等相关的宏,生成moc_xxx.cpp的C++文件(使用黑魔法来变现语法糖)。比如信号函数只要声明、不需要自己写实现,就是在这个moc_xxx.cpp文件中自动生成的。
moc的本质就是反射器。
Qt::AutoConnection
: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。Qt::DirectConnection
:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。Qt::QueuedConnection
:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。Qt::BlockingQueuedConnection
:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。Qt::UniqueConnection
:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。Qt的智能指针包括:
相当于std::shared_ptr
,内部维持着对拥有的内存资源的引用计数,引用计数下降到0时,这个内存资源就被释放了。
QSharedPointer是线程安全的,多个线程同时修改QSharedPointer对象也不需要加锁,但是QSharedPointer指向的内存区域不一定是线程安全的,所以多个线程同时修改QSharedPointer指向的数据时还要考虑加锁。
类似于std::weak_ptr
。
相当于std::unique_ptr
,内存数据只在一处被使用。
类似于QScopedPointer,用于指向的内存数据是一个数组时的场景。
QPointer只能用于指向QObject及派生类的对象。当一个QObject或派生类对象被删除后,QPointer能自动将其内部的指针设置为0,这样在使用QPointer之前就可以判断一下是否有效乐。
QPointer对象超出作用域时,并不会删除它指向的内存对象。
用于实现数据的隐式共享。Qt中大量使用了隐式共享与写时拷贝技术,例如:
QStringstr1
=
"abc";
QStringstr2
=
str1;
str2[2]=
"X";
第二行执行完后,str2和str1指向同一片内存数据。第三句执行时,Qt会为str2的内部数据重新分配内存。这样做的好处是可以有效地减少大片数据拷贝的次数,提高程序的运行效率。
Qt中隐式共享和写时拷贝就是利用QSharedDataPointer和QSharedData这两个类实现的。
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